前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー386【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230624203/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※スレ批判スレを立てて愚痴らない
まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
【ゲームハード】次世代機テクノロジー386【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230624203/
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※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
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5:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 16:03:20 u5hdla//O
PS4世代でゲームにも3840x2160/60Pの時代が来るんかな?
高度BSデジタル放送は3840x2160/60P、1920x1080/60P、1920x1080/60iで2011年から
符号化システムはH.264/MPEG-4 AVCで70Mbps
実験用で7680x4320/60P、22.2ch、フレームレート59.94Hzもある
高度BSデジタル放送は3840x2160/60P、1920x1080/60P、1920x1080/60iで2011年から
符号化システムはH.264/MPEG-4 AVCで70Mbps
実験用で7680x4320/60P、22.2ch、フレームレート59.94Hzもある
24:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:16:37 u5hdla//O
>>15
Xbox360の次の世代と言えば満足ですか?
個人的には思い入れはないから、そんなん何でもいいよ
3840x2160の解像度になって初めて、ゲームは映画を越えると思う
35mmフィルム並みの画面になるわけだし
Xbox360の次の世代と言えば満足ですか?
個人的には思い入れはないから、そんなん何でもいいよ
3840x2160の解像度になって初めて、ゲームは映画を越えると思う
35mmフィルム並みの画面になるわけだし
11:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 19:43:38 pnic03Hh0
宗教が人を幸せにすることなどないという実例なんだけど、
それに耳を傾ける人はあんまりいないよね。
それに耳を傾ける人はあんまりいないよね。
18:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:10:36 SRkJyz4mO
そんな過敏に反応しなくても
特に深い意味もないだろう
360の後継機って長々書くよりPS4の方が簡潔だからだろ
X720でもいいと思うけどな
次世代機では1080p30fpsで物量なりシェーダーなりHDRなりリッチにするっていうのが妥当だと思うわ
4k2kのTVって60inchくらいないと意味がないんじゃない?
特に深い意味もないだろう
360の後継機って長々書くよりPS4の方が簡潔だからだろ
X720でもいいと思うけどな
次世代機では1080p30fpsで物量なりシェーダーなりHDRなりリッチにするっていうのが妥当だと思うわ
4k2kのTVって60inchくらいないと意味がないんじゃない?
29:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:30:13 SRkJyz4mO
>>22
動画やSSが発売前に公開され、そこら中に貼り付けられる今となっては見栄え重視の30fpsになりそう
有機ELも発売されているし、プラズマと液晶も階調数、輝度値が上がってきているから個人的にはまずはHDRに対応して欲しい
16bitモニタをどっかの研究室で見せてもらったけど、次は解像度より深さでいいと思う
動画やSSが発売前に公開され、そこら中に貼り付けられる今となっては見栄え重視の30fpsになりそう
有機ELも発売されているし、プラズマと液晶も階調数、輝度値が上がってきているから個人的にはまずはHDRに対応して欲しい
16bitモニタをどっかの研究室で見せてもらったけど、次は解像度より深さでいいと思う
52:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 21:42:09 z+3P0qwO0
>>29
次世代で30fpsはありえんだろう
Sonic Unleashedみたいな高速なのに30fps以下のゲーム見ると
これが60fpsだったらなあとひしひし思う。
120fpsはオーバースペックだが60fpsは死守して欲しいライン。
次世代で30fpsはありえんだろう
Sonic Unleashedみたいな高速なのに30fps以下のゲーム見ると
これが60fpsだったらなあとひしひし思う。
120fpsはオーバースペックだが60fpsは死守して欲しいライン。
27:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:28:48 oAj55Y/d0
>>18
>次世代機では1080p30fpsで物量なりシェーダーなりHDRなりリッチにするっていうのが妥当だと思うわ
つまんねー次世代機だな、次は網膜投影でゲームフィールドにダイブするに決まってんだろ。
サウンドはもちろん3Dサウンドな。
>次世代機では1080p30fpsで物量なりシェーダーなりHDRなりリッチにするっていうのが妥当だと思うわ
つまんねー次世代機だな、次は網膜投影でゲームフィールドにダイブするに決まってんだろ。
サウンドはもちろん3Dサウンドな。
19:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:11:30 9ouUlqX40
「次」世代機テクノロジーなら、そろそろWiiと360の後継機を語りだした方が良く無いか?
21:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:15:55 SRkJyz4mO
26:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:27:32 pnic03Hh0
次のハード、任天堂とMSどっちが設計で暴走するかな。
個人的にはMSが大暴走するような予感がする。
SCEはコテンパンにされたんで、おそらく初心に帰って
無難な設計にしてくると思う。
個人的にはMSが大暴走するような予感がする。
SCEはコテンパンにされたんで、おそらく初心に帰って
無難な設計にしてくると思う。
30:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:30:38 Fh1/+6gK0
次世代機ではドルビーではなくてではなくてヘッドホンの3D音響シミュレーションに力を入れて欲しい。
これだけでもまだまだ戦えるはず。
これだけでもまだまだ戦えるはず。
31:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:32:46 pnic03Hh0
36:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 20:42:30 pnic03Hh0
LSをIBMが開発しているeDRAMに置き換えて、
1MB程度に拡張でき、
かつ16SPE2PPEコアのCellが次世代Cellの最低条件かとも思う。
1MB程度に拡張でき、
かつ16SPE2PPEコアのCellが次世代Cellの最低条件かとも思う。
37:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 21:11:16 dlXcKpEn0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2014/4/1
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
L2キャッシュ8MB
SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:Cell又はGPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:8TB/s
システム全体の性能:32TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
発売日:2014/4/1
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※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:Cell又はGPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:8TB/s
システム全体の性能:32TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
38:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 21:11:46 dlXcKpEn0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2011/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm
L1:32KB(各コア内蔵)
L2:256KB(各コア内蔵)
L3:18MB(各コア共通)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
発売日:2011/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm
L1:32KB(各コア内蔵)
L2:256KB(各コア内蔵)
L3:18MB(各コア共通)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
43:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 21:20:37 kU7YiaJp0
PS3発売直前のインタビューで、クタラギ氏が
・HDDは積みたくない。いくらディスク容量があっても足らなくなる。
→ 将来像としてはネットワークディスクが主流になる。
・でもOSをインストールできないとコンピュータ扱いできないからHDDを積む。やむをえない。
みたいなことを言ってて、ようするにシンクライアント化していくだろうと
語ってたんだけど、今になってみるとWiiのほうがいち早くシンクライアント路線に
突入しそうだな。っていうかもう半分ぐらいそうなってるか。
そしてPS3のほうは搭載ディスクの容量アップを売りにした新モデルを出してる。
商売って難しいね。
・HDDは積みたくない。いくらディスク容量があっても足らなくなる。
→ 将来像としてはネットワークディスクが主流になる。
・でもOSをインストールできないとコンピュータ扱いできないからHDDを積む。やむをえない。
みたいなことを言ってて、ようするにシンクライアント化していくだろうと
語ってたんだけど、今になってみるとWiiのほうがいち早くシンクライアント路線に
突入しそうだな。っていうかもう半分ぐらいそうなってるか。
そしてPS3のほうは搭載ディスクの容量アップを売りにした新モデルを出してる。
商売って難しいね。
81:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 22:46:23 0rgpnmY40
何故ハゲの引き抜きを阻止しなかったのか理解出来ん。
奴のカリスマ性は半端ないよ。
てかハード・技術のクタとソフト・マーケティングのハゲで釣り合いとれてたのになぁ。
奴のカリスマ性は半端ないよ。
てかハード・技術のクタとソフト・マーケティングのハゲで釣り合いとれてたのになぁ。
84:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 22:56:04 afcozTsc0
ハード部門は今世代での失態で完全に影響力を失った
トレットンもE3後にハード部門が好き勝手に作って
ソフト部門がその尻拭いをしているというようなことをぶちまけて
ハード部門を牽制してるからな
もうお前等の勝手にはさせんぞというメッセージだろう
クタラギの思想は今世代で完全に否定され彼は失脚した
ゲームから逸脱した意味不明なビジョンが増大するばかりで1番大事なゲームに対するビジョンが欠落していた
その結果ほぼ統一したはずの領土の殆どを失った
過剰なオーディオ機能など不必要でゲームユーザーはそんなものを求めてはいない
次はその反省を活かさなければ確実に死ぬだろう
これからも開発環境の改善に努めに努めその環境を次世代に引き継ぐ
そしてファーストが最初からライバル機のタイトルを遥かに凌ぐインパクトあるものを早い段階で発売し提示しすることだ
トレットンもE3後にハード部門が好き勝手に作って
ソフト部門がその尻拭いをしているというようなことをぶちまけて
ハード部門を牽制してるからな
もうお前等の勝手にはさせんぞというメッセージだろう
クタラギの思想は今世代で完全に否定され彼は失脚した
ゲームから逸脱した意味不明なビジョンが増大するばかりで1番大事なゲームに対するビジョンが欠落していた
その結果ほぼ統一したはずの領土の殆どを失った
過剰なオーディオ機能など不必要でゲームユーザーはそんなものを求めてはいない
次はその反省を活かさなければ確実に死ぬだろう
これからも開発環境の改善に努めに努めその環境を次世代に引き継ぐ
そしてファーストが最初からライバル機のタイトルを遥かに凌ぐインパクトあるものを早い段階で発売し提示しすることだ
88:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 23:03:52 WZjJFrFU0
ガンダム無双2の売り上げが落ちるってどういうことなんだろうな。
確実にPS3の台数は1の時より大幅に増えているはずなんだが。
確実にPS3の台数は1の時より大幅に増えているはずなんだが。
92:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 23:11:07 vDSJWR5v0
>>88
一作目はガンダムの目新しさで売れたんだよ
通常の無双は次世代機で出てるし、ガンダムというインパクトも一作目で慣れてしまった
蓋を開ければいつもの無双だったという感じでは
結局、無双自体に飽きてきたんだろ
一作目はガンダムの目新しさで売れたんだよ
通常の無双は次世代機で出てるし、ガンダムというインパクトも一作目で慣れてしまった
蓋を開ければいつもの無双だったという感じでは
結局、無双自体に飽きてきたんだろ
90:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 23:04:43 rTPMLPsQ0
クタって基本的には経営とかマーケティングとか何も分かってない、と言うか考えてない感じ。
単に凄いハード作れば凄い売れる、って信念だけ。
平井は逆に、ハードにはなんのこだわりも無さそう。
単に売れるハードが良いハード、儲けた額が自分の実績、みたいな。
まぁ、平井のが無難ではあるわな。
クタ路線は結局の所、技術的な飛躍を常に続けなきゃならないし、そんなもん
今の時代そうそうあるはずもない。
つーか、チップが何になる以前の問題として、PS3や360の次世代が売れてる姿ってのが想像できない。
何を売りにするんだって感じ。
かといってWii路線で行けるかっつーと、任天堂ですら次の一手は難しいだろ。
単に凄いハード作れば凄い売れる、って信念だけ。
平井は逆に、ハードにはなんのこだわりも無さそう。
単に売れるハードが良いハード、儲けた額が自分の実績、みたいな。
まぁ、平井のが無難ではあるわな。
クタ路線は結局の所、技術的な飛躍を常に続けなきゃならないし、そんなもん
今の時代そうそうあるはずもない。
つーか、チップが何になる以前の問題として、PS3や360の次世代が売れてる姿ってのが想像できない。
何を売りにするんだって感じ。
かといってWii路線で行けるかっつーと、任天堂ですら次の一手は難しいだろ。
103:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 23:54:59 Bq7eQUI+0
>>99
任天堂は出してくると思う。
3年後や4年後になれば、テレビもかなりの割合がHD化して、HD解像度の画面を見るのがごく普通になってくる。
その状況では「普通」の基準が変わってしまうわけだから、逆にHD解像度に対応していないのがネガになってしまう。
任天堂は出してくると思う。
3年後や4年後になれば、テレビもかなりの割合がHD化して、HD解像度の画面を見るのがごく普通になってくる。
その状況では「普通」の基準が変わってしまうわけだから、逆にHD解像度に対応していないのがネガになってしまう。
100:名無しさん必死だな 2009/01/04(日) 23:37:47 oYd2dS6N0
HDテレビがある程度普及すれば外部出力がフルHDに対応したWiiも出すだろうが、それは次の一手というわけじゃないだろ。
次の一手と言うのは要するに次世代と言う事。
PS3や箱○のような3D性能を上げただけの現世代のスペック向上版か、Wiiでやったような新しい要素の模索か。
前者の見た目は大した売りにならない。
だが後者は結構な賭けだ。
Wiiと互換性を持たせられる任天堂はかなり優位な位置にいるが、それが決して絶対じゃないのはPS3がやって見せてくれた通りだしな。
難しいのは間違いない。
次の一手と言うのは要するに次世代と言う事。
PS3や箱○のような3D性能を上げただけの現世代のスペック向上版か、Wiiでやったような新しい要素の模索か。
前者の見た目は大した売りにならない。
だが後者は結構な賭けだ。
Wiiと互換性を持たせられる任天堂はかなり優位な位置にいるが、それが決して絶対じゃないのはPS3がやって見せてくれた通りだしな。
難しいのは間違いない。
108:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 00:11:29 XGQ0Ccw90
たぶん任天堂次世代はアプコンHDで対応すると思う
内部的にはSD
内部的にはSD
111:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 00:49:19 B0HwJ9aM0
任天堂は凝った絵作りしなくていいから次世代はフルHDでくると予想。
メモリ帯域さえ確保しとけばなんとでもなる。
メモリ帯域さえ確保しとけばなんとでもなる。
112:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 01:02:19 5IYXNGMS0
任天堂の次世代機はIBMからCell買ってAMDからXenos買うんだろ。
133:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 09:28:39 GA9hv8b30
しかしまぁスレ違いだが、そこそこ面白いものの微妙なとこが多い白騎士が
PS3で25〜30万本コースに乗ったの対して
CMを馬鹿みたいに打ちまくって宣伝に問題がなく、それなりに気合を入れた
箱のRPG陣は15万本以下連発とか、ほんと報われないよな
本当にこの状況でMSの次のハードが出ても、日本がついていくのか疑問だ・・・
というかもう日本はチェックメイトじゃないかこれ・・・
名越が日本でまず支持されて海外でも通用するタイトルを開発とか言ってたけど
大した実績もないのに日本で売れなくても海外で売れるとか思った
日本の開発者の自意識過剰さが今の状況を物語ってるなぁ・・
逆に海外で実績ある開発者ほど何故かPS3に残ってるのが凄い皮肉だ
PS3で25〜30万本コースに乗ったの対して
CMを馬鹿みたいに打ちまくって宣伝に問題がなく、それなりに気合を入れた
箱のRPG陣は15万本以下連発とか、ほんと報われないよな
本当にこの状況でMSの次のハードが出ても、日本がついていくのか疑問だ・・・
というかもう日本はチェックメイトじゃないかこれ・・・
名越が日本でまず支持されて海外でも通用するタイトルを開発とか言ってたけど
大した実績もないのに日本で売れなくても海外で売れるとか思った
日本の開発者の自意識過剰さが今の状況を物語ってるなぁ・・
逆に海外で実績ある開発者ほど何故かPS3に残ってるのが凄い皮肉だ
150:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 11:01:24 W7/eCB6k0
インアンと比べるに値しないレベルだろ。全世代と次世代の差ぐらい
167:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 13:10:28 pfnsdo2l0
ラスレム キャラモデリングとスクエニらしい小奇麗さはあるが、ライティングと遠近感が壊滅的
インアン キャラモデリング以外はそれなり、シームレスだが進入不可移動不可エリアが多すぎ
白騎士 絵はしょぼいけどライティングとか画作りはそれなり、ゲーム内キャラ全てキャラクリなのでキモイ場合あり
テクすれとしては全部語るに値しないでしょ
インアン キャラモデリング以外はそれなり、シームレスだが進入不可移動不可エリアが多すぎ
白騎士 絵はしょぼいけどライティングとか画作りはそれなり、ゲーム内キャラ全てキャラクリなのでキモイ場合あり
テクすれとしては全部語るに値しないでしょ
169:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 13:45:57 6xtC1O6o0
白騎士って完全にシームレスなん?配信みてたかんじでは建物の出入りもシームレスだったが。
ぱっと見の綺麗さだと上で挙げられてる通りロスオデが一番だろうけど
技術的な面も考慮したら白騎士なんじゃね?
インアンもシームレスだけどいろいろと粗が多すぎるし。
ぱっと見の綺麗さだと上で挙げられてる通りロスオデが一番だろうけど
技術的な面も考慮したら白騎士なんじゃね?
インアンもシームレスだけどいろいろと粗が多すぎるし。
178:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 16:24:03 oog4bbPM0
172:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 13:49:44 Usg9xpOj0
>>36
サーバ用でなくゲーム用CELLとしてLSを増やしても、果たしてそのCELLの性能が上がるの?。
なにせSPEの計算スピードが速いので、たとえば一つのSPEがプログラムを読んでいる間に、
隣のSPEが計算がとっくに終わっていて、リンクバスが空くまで待っている状態が発生する。
そしてまた隣のSPEが〜となり、リンクバスフル回転でも待ちが発生する。
じゃ、キャッシュもかねて、一回で読めるプログラムやデータを短くするんだったら、
LSが128kのままでSPEを多くした方が、フル回転で回るというイメージがあるけど。
プログラマーは死ぬかな。
>>37
CPUは俺だったらインテルのCPUみたいに、32nmでクロックは3.2Gの(PPE*1+SPE*8)*2で
最初はコアが2つ乗っていて、後から統合されるCELLが次のPS4のCPU予想。
サーバ用でなくゲーム用CELLとしてLSを増やしても、果たしてそのCELLの性能が上がるの?。
なにせSPEの計算スピードが速いので、たとえば一つのSPEがプログラムを読んでいる間に、
隣のSPEが計算がとっくに終わっていて、リンクバスが空くまで待っている状態が発生する。
そしてまた隣のSPEが〜となり、リンクバスフル回転でも待ちが発生する。
じゃ、キャッシュもかねて、一回で読めるプログラムやデータを短くするんだったら、
LSが128kのままでSPEを多くした方が、フル回転で回るというイメージがあるけど。
プログラマーは死ぬかな。
>>37
CPUは俺だったらインテルのCPUみたいに、32nmでクロックは3.2Gの(PPE*1+SPE*8)*2で
最初はコアが2つ乗っていて、後から統合されるCELLが次のPS4のCPU予想。
206:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 20:20:40 x9rl552WP
逆に360なら
・海外展開の可能性
・MSとのパイプづくり
・HDでのノウハウづくり
・DLCで儲ける(た)
いくらでも株主に説明できる
とくに2番目の「MSとのパイプづくり」は今後10年先を考える上で相当頑張ったと思う
次のハードが出ることはもう見えてるからね
最近のエコノミストは企業は既に不況を乗り切った後のポールポジション取りに必死だと言ってるが
ゲーム業界も一緒で次のMSハードのポジション取りに必死なんですよ
バンナムは次は相当いいスタートを切れる
・海外展開の可能性
・MSとのパイプづくり
・HDでのノウハウづくり
・DLCで儲ける(た)
いくらでも株主に説明できる
とくに2番目の「MSとのパイプづくり」は今後10年先を考える上で相当頑張ったと思う
次のハードが出ることはもう見えてるからね
最近のエコノミストは企業は既に不況を乗り切った後のポールポジション取りに必死だと言ってるが
ゲーム業界も一緒で次のMSハードのポジション取りに必死なんですよ
バンナムは次は相当いいスタートを切れる
218:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 21:18:05 PA3PZmjj0
侍道3も360へ移植されるからな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg
一応風はMSへむいているんだよ。もちろん、国内はもちろん、360へ投入したからといって、
売れる売れないは度外視して、360の次世代機を睨んだ動きと見てもいい。
今からMSに気に入ってもらって、次の次世代ではいいスタートを切りたいということなのでしょう。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg
一応風はMSへむいているんだよ。もちろん、国内はもちろん、360へ投入したからといって、
売れる売れないは度外視して、360の次世代機を睨んだ動きと見てもいい。
今からMSに気に入ってもらって、次の次世代ではいいスタートを切りたいということなのでしょう。
238:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 21:56:40 9a325Ext0
Cellのゲームに不向きってのは実例で言うと何になる?
AI関連でもオブリやETQWで特に問題なかったし。
AI関連でもオブリやETQWで特に問題なかったし。
240:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 22:03:08 XGQ0Ccw90
>>238
ゲームに不向きどころか確実にゲームの性能を上げてる
例えばLBPの物理シミュなんて凄い数のオブジェクトを楽々動かせてるし。
アンチャ2では頂点演算をCellで行って恐ろしくハイポリなシーンを実現してる。
ゲームに不向きどころか確実にゲームの性能を上げてる
例えばLBPの物理シミュなんて凄い数のオブジェクトを楽々動かせてるし。
アンチャ2では頂点演算をCellで行って恐ろしくハイポリなシーンを実現してる。
244:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 22:14:21 psuuqdKq0
ゲームに向いてる向いてないとか
ゲーム機としてみたいなこと言い出すのは頭悪そうな奴ばっかりだった
ゲーム機としてみたいなこと言い出すのは頭悪そうな奴ばっかりだった
261:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 22:33:04 GA9hv8b30
ゼンジーはSCEファースト製のは逃げるからなぁ
もう記者としては致命的でしょ
前のTGSの記事の時、ローカライズされたSCEファースト製のゲームが
展示されてたけど何故か国内メーカー限定とか変なくくりつけて逃げたしw
国内メーカーだとGTからは逃げられんから取り上げてたけど
その後に海外メーカーのGRIDを取り上げるとか、ポリフォニーには
元同僚がいるのか知らんけど劣等感丸出しで見ててキツいわ・・・
もう記者としては致命的でしょ
前のTGSの記事の時、ローカライズされたSCEファースト製のゲームが
展示されてたけど何故か国内メーカー限定とか変なくくりつけて逃げたしw
国内メーカーだとGTからは逃げられんから取り上げてたけど
その後に海外メーカーのGRIDを取り上げるとか、ポリフォニーには
元同僚がいるのか知らんけど劣等感丸出しで見ててキツいわ・・・
275:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 22:52:52 GA9hv8b30
285:名無しさん必死だな 2009/01/05(月) 23:49:22 ywA0cimJ0
今日久しぶりにKZ2の動画見たんだけど
KZ2って最初からこんなグラだったっけ?
http://zoome.jp/buiyo/diary/26
初めて見たときは鳥肌が立ったくらい凄かった気がしたんだが・・・??
KZ2って最初からこんなグラだったっけ?
http://zoome.jp/buiyo/diary/26
初めて見たときは鳥肌が立ったくらい凄かった気がしたんだが・・・??
291:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:02:49 B0HwJ9aM0
303:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:17:57 tf0pKjRU0
地形のモデリングが低ポリだって?
307:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:20:11 nsWMdkjX0
312:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:22:49 HIWVUjlS0
KZ2は質感がイマイチだが環境エフェクトとかモーションが凄いな。
シェーダが弱いRSXはあまりGPUに負荷をかけないほうが見栄えがよくなるという見本。
↓
http://ps3navi.com/log/2008/12/ps3killzone_22_3.html
シェーダが弱いRSXはあまりGPUに負荷をかけないほうが見栄えがよくなるという見本。
↓
http://ps3navi.com/log/2008/12/ps3killzone_22_3.html
314:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:23:30 CXkerdum0
KZ2ですごいのはモーションと影の描写じゃないの?
テクスチャーとかそんなにすごくないと思う
あとAIがひどすぎる・・・
テクスチャーとかそんなにすごくないと思う
あとAIがひどすぎる・・・
319:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:26:18 nsWMdkjX0
>>314
モーションは素晴らしいな。あと影というかライティングはいい。
ただ、素材自体は結構微妙なところもあるんで>>285みたいので
荒が見えたりするんだろな。画面の味付けが勝負なソフトかね。
でも、ボケてるのだけは気に食わない。
モーションは素晴らしいな。あと影というかライティングはいい。
ただ、素材自体は結構微妙なところもあるんで>>285みたいので
荒が見えたりするんだろな。画面の味付けが勝負なソフトかね。
でも、ボケてるのだけは気に食わない。
327:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:31:38 Iy0S2JpJ0
テクスチャの使用できる容量は箱より圧倒的に少ないっしょ
メモリも含め
OS側でメモリ使いすぎなんだよ
PS3
ブルーレイと計算が速いけど扱い難いCELLがPS3の利点なんだろうけども
メモリも含め
OS側でメモリ使いすぎなんだよ
PS3
ブルーレイと計算が速いけど扱い難いCELLがPS3の利点なんだろうけども
348:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:47:30 gS7jSE4K0
【KILLZONE 2】体験レポート--最高峰のグラフィックで描かれる壮絶な死闘
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm
本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ
オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ
それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm
本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ
オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ
それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった
355:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 00:58:28 gS7jSE4K0
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
378:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 02:17:31 nsWMdkjX0
>>355
せっかく読んだのでそこに書いてあるグラがらみことをテキトーに書くと
Killzone2はQAAと720Pで30fpsで動きます。処理が重くなると20〜30fpsの
間で変動します。レスポンスも悪く苦しみます、まあたいていの場合スムーズで
ゲームをぶっ壊すほどではありません。1080i/pのサポートがありますが、
アプスケールなんでボケは全く改善されません。
グラフィックにおいてキルゾーン2は間違いなく勝ち組です。初めは酷く汚れて
見えると思います。QAAのボケのせいもありますが、多くはモーションブラーの
せいです。私はボケたゲームは嫌いなんですが、KZ2で使われるテクニック達に
より、KZ2は他のゲームとは異なる、独自の世界を作り上げます。
グラフィックス自体は我々が最近見るようなテクスチャや頂点での表現を
超えるような世代の代物では全くもってありません。ヴィジュアルの取り
扱いにおいて際立たせられる作りとなっていると思います。それはモーシ
ョンブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなど。
これらはより現実世界の模倣により近づくよう連動します。
せっかく読んだのでそこに書いてあるグラがらみことをテキトーに書くと
Killzone2はQAAと720Pで30fpsで動きます。処理が重くなると20〜30fpsの
間で変動します。レスポンスも悪く苦しみます、まあたいていの場合スムーズで
ゲームをぶっ壊すほどではありません。1080i/pのサポートがありますが、
アプスケールなんでボケは全く改善されません。
グラフィックにおいてキルゾーン2は間違いなく勝ち組です。初めは酷く汚れて
見えると思います。QAAのボケのせいもありますが、多くはモーションブラーの
せいです。私はボケたゲームは嫌いなんですが、KZ2で使われるテクニック達に
より、KZ2は他のゲームとは異なる、独自の世界を作り上げます。
グラフィックス自体は我々が最近見るようなテクスチャや頂点での表現を
超えるような世代の代物では全くもってありません。ヴィジュアルの取り
扱いにおいて際立たせられる作りとなっていると思います。それはモーシ
ョンブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなど。
これらはより現実世界の模倣により近づくよう連動します。
357:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 01:04:22 HkHQfgzZ0
凄すぎるw
http://jp.youtube.com/watch?v=ex9y2_N3No0
HDでミテネ
http://jp.youtube.com/watch?v=ex9y2_N3No0
HDでミテネ
363:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 01:23:44 H32lcD8I0
KZ2どれぐらい売れるんだろう
前作が糞ゲーらしいか不安だwwwwwwww
つか見た感じヘルガストとかいうのが異星人らしいが別に地球人でもかわらんよな
前作が糞ゲーらしいか不安だwwwwwwww
つか見た感じヘルガストとかいうのが異星人らしいが別に地球人でもかわらんよな
366:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 01:29:32 SdNfmLAz0
372:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 01:53:42 nsWMdkjX0
>>358
さすがに動画+きついブラー持ちなゲームでfpsの変動を見分ける自身はないわ。
でもそこそれなりの機関なんでしょ。QAAなんかにも言及しててボケは好きじゃねえと書いてあるな。
てかそこ全部読んでみたんだが、書いてあること俺と似てるな。
>>355の訳には一部都合よく訳を乗せていない文章があって、
グラフィックス自体は我々が最近見るようなテクスチャや頂点での表現を
超えるような世代の代物では全くもってありません。ヴィジュアルの取り
扱いにおいて際立たせられる作りとなっていると思います。それはモーシ
ョンブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなど・・・
それらは(ry
というの元の文章だった。
さすがに動画+きついブラー持ちなゲームでfpsの変動を見分ける自身はないわ。
でもそこそれなりの機関なんでしょ。QAAなんかにも言及しててボケは好きじゃねえと書いてあるな。
てかそこ全部読んでみたんだが、書いてあること俺と似てるな。
>>355の訳には一部都合よく訳を乗せていない文章があって、
グラフィックス自体は我々が最近見るようなテクスチャや頂点での表現を
超えるような世代の代物では全くもってありません。ヴィジュアルの取り
扱いにおいて際立たせられる作りとなっていると思います。それはモーシ
ョンブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなど・・・
それらは(ry
というの元の文章だった。
381:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 02:31:33 5pMmUShRO
あと追加
この開発者はオンラインβについて語っいているのであってシングルプレイについては言及していない
当然テクスチャのクオリティもシングルよりは流石に劣る可能性は高い
レスしすぎだな 自重する
この開発者はオンラインβについて語っいているのであってシングルプレイについては言及していない
当然テクスチャのクオリティもシングルよりは流石に劣る可能性は高い
レスしすぎだな 自重する
383:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 02:34:19 p6l4hRWE0
384:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 02:34:58 nsWMdkjX0
411:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 06:05:58 p1UWc+hA0
SO4はPV見たら劣化してたけど次世代RPG的にはどうなんかね?
次世代RPGでもっとも優れたグラなのか?
次世代RPGでもっとも優れたグラなのか?
414:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 06:14:19 f/k7U/8L0
優劣を決めるスレでも、劣化や比較・グラを語るスレでもない。
次世代RPG/JRPGとやらが語りたければ専用スレか機種のスレでどうぞ。
次世代RPG/JRPGとやらが語りたければ専用スレか機種のスレでどうぞ。
438:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 15:05:18 +K4klYfI0
白騎士やレジ2の腐れたロビー見てると
HOMEがきちんと稼動して、総合ビジュアルロビーとしてきちんと廻れば
かなり快適になるんだろうなぁと思う
というか、白騎士のあのロビーは頭おかしいとしか思わん
ほぼ、クイックマッチしか使えないじゃん
HOMEがきちんと稼動して、総合ビジュアルロビーとしてきちんと廻れば
かなり快適になるんだろうなぁと思う
というか、白騎士のあのロビーは頭おかしいとしか思わん
ほぼ、クイックマッチしか使えないじゃん
442:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 17:08:07 BB9EPc8j0
>>438
Homeのベータやってると、なんかロビーとして使いにくいな、自分の部屋にフレンドを集めるのがめんどくさい。
統合ロビーって、かえって同じ趣味の人を探しにくいんだよな。
それにNEXのアバターは動きとかコミカルなので人間相手にしてる感覚があるが、Homeのアバターって、
表情に乏しいのでマネキン相手にしゃべってる感じ。
Homeのベータやってると、なんかロビーとして使いにくいな、自分の部屋にフレンドを集めるのがめんどくさい。
統合ロビーって、かえって同じ趣味の人を探しにくいんだよな。
それにNEXのアバターは動きとかコミカルなので人間相手にしてる感覚があるが、Homeのアバターって、
表情に乏しいのでマネキン相手にしゃべってる感じ。
448:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 18:25:10 ABC0Yoai0
>>442
なんか無理やりな比較だな。
ゲームごとにロビーを作ればいいだけでHOMEがロビーの役割をするって考えがそもそも失敗。
XBOXのバックで動く8人プライベートチャットの方がまだセカンドロビー的に若干意味がある。
なんか無理やりな比較だな。
ゲームごとにロビーを作ればいいだけでHOMEがロビーの役割をするって考えがそもそも失敗。
XBOXのバックで動く8人プライベートチャットの方がまだセカンドロビー的に若干意味がある。
447:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 18:15:32 7Qn9+DZg0
>>438
どの辺がクイックマッチなの?
今は一応運営のロビーもあるが。
それとも、だれかとマッチングの事を言ってるのかな?
只、白騎士のジオネットは突っ込みどころが満載だけどね。
冒険者日記を部屋開く為の募集日記と、
普通の日記位は分けろ。
後は、各ページのマイタウンは、5部屋でいいだろ。
その分運営のロビーを増やせ。
どの辺がクイックマッチなの?
今は一応運営のロビーもあるが。
それとも、だれかとマッチングの事を言ってるのかな?
只、白騎士のジオネットは突っ込みどころが満載だけどね。
冒険者日記を部屋開く為の募集日記と、
普通の日記位は分けろ。
後は、各ページのマイタウンは、5部屋でいいだろ。
その分運営のロビーを増やせ。
450:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 18:32:39 +K4klYfI0
>>447
マップで選択する際に出てくる奴
あれはランダムにマッチングでしょ?
運営ロビーも、要望が出てから急遽作った奴だし、
アイテムとかのメニュー周りの駄目駄目さ加減といい、テストプレイ時に気付いただろうと
テクノロジー関係ないが、ゲームデザインって意味ではかなり悪いと思う
マップで選択する際に出てくる奴
あれはランダムにマッチングでしょ?
運営ロビーも、要望が出てから急遽作った奴だし、
アイテムとかのメニュー周りの駄目駄目さ加減といい、テストプレイ時に気付いただろうと
テクノロジー関係ないが、ゲームデザインって意味ではかなり悪いと思う
451:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 18:35:48 3eZ8hLiE0
>>447
白騎士はロビーがまともに機能してないから
ワールドマップからのクイックマッチしか使えないってことでしょ。たぶん。
実際おれはそっちからしかやってないし。
ただ、一瞬で4人集まるのはいいんだけど、ロビーがないからたいした会話もなく
ミッション終わったら強制的に解散なんだよな。
白騎士はオフもオンも仕様決めたやつはちょっと頭悪いんじゃないの?と思ってしまう。
白騎士はロビーがまともに機能してないから
ワールドマップからのクイックマッチしか使えないってことでしょ。たぶん。
実際おれはそっちからしかやってないし。
ただ、一瞬で4人集まるのはいいんだけど、ロビーがないからたいした会話もなく
ミッション終わったら強制的に解散なんだよな。
白騎士はオフもオンも仕様決めたやつはちょっと頭悪いんじゃないの?と思ってしまう。
464:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 19:50:15 65UuGNLd0
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/11/far-19ba.html#comments
PS3版劣化決定 おつかれ
>>それにしても、体験版、異様に早いなあ
知人のデザイナー話によるとバイオ5の360版は、春先には大筋で完成していたそうです。
そこからPS3版へのコンバート作業はかなりうんざりするものだったそうで見えないオブジェデータ片っ端から削ったとか。
オンライン調整の目処も立ち、ようやく発売日確定。なんとか年度内に間に合ってよかった。
360先行発売なら、夏頃には十分リリース可能だったでしょう。
PS3版劣化決定 おつかれ
>>それにしても、体験版、異様に早いなあ
知人のデザイナー話によるとバイオ5の360版は、春先には大筋で完成していたそうです。
そこからPS3版へのコンバート作業はかなりうんざりするものだったそうで見えないオブジェデータ片っ端から削ったとか。
オンライン調整の目処も立ち、ようやく発売日確定。なんとか年度内に間に合ってよかった。
360先行発売なら、夏頃には十分リリース可能だったでしょう。
472:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 20:05:30 5pMmUShRO
しかし2ch以外でGKを見る事はかなり少ないのに痴漢が圧倒的に多いのはなぜ?
528:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 21:55:40 VfG4cl3X0
マウスパッド論争でいつも無視されてる気がするのは、要はその上で構築されるゲーム性だろうと。
後は精々対戦時の対等性であって、マウスVSパッドでどっちが強いとか意味ナス。
後は精々対戦時の対等性であって、マウスVSパッドでどっちが強いとか意味ナス。
538:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 22:04:34 nsWMdkjX0
>>528
どっちが強いかなんてそりゃマウスの方が強いに決まってる。
でも、もちろん話しているのではなく、やっぱり構築されるゲーム性に差があるんだよ。
不自由な操作には、不自由な操作なりのゲーム性しか構築できない、そこに限界を感じるな。
Gearsなんかはパッドにカスタマイズされたものだったろうけど、やっぱりそれなりはそれなりでしかない。
Haloみたいな似非スポーツ系とかも失笑もの。でもバレッチ最高、異論は認めない。
どっちが強いかなんてそりゃマウスの方が強いに決まってる。
でも、もちろん話しているのではなく、やっぱり構築されるゲーム性に差があるんだよ。
不自由な操作には、不自由な操作なりのゲーム性しか構築できない、そこに限界を感じるな。
Gearsなんかはパッドにカスタマイズされたものだったろうけど、やっぱりそれなりはそれなりでしかない。
Haloみたいな似非スポーツ系とかも失笑もの。でもバレッチ最高、異論は認めない。
545:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 22:27:26 LI0d1e2l0
たしかにKZ2のグラは飛びぬけて凄いけど
戦士はテクノロジーの話題で最終的にKZ2の話題出しすぎじゃね?
ゲームのジャンルをRPG寄りにしてみるとPS3がスッゴク可哀相になる不思議
戦士はテクノロジーの話題で最終的にKZ2の話題出しすぎじゃね?
ゲームのジャンルをRPG寄りにしてみるとPS3がスッゴク可哀相になる不思議
560:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:01:02 fzy5I3AZ0
ショパンのグラは良い出来。
TOVは方向性は良いけど(というかアイマスエンジンは素晴らしい)、まだ次世代RPGの画作りとして未完成な感じ。
TOVは方向性は良いけど(というかアイマスエンジンは素晴らしい)、まだ次世代RPGの画作りとして未完成な感じ。
561:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:02:00 LI0d1e2l0
PS3にRPGが少ないって言っても
グラが極端すぎないか?
白騎士の劣化具合は動画で見てビックリしたし
クロスエッジはギャグかと思ったよ・・・
白騎士はなんであそこまで劣化してんの?
実機で動かすのってそこまで予想できないもんなのか??
グラが極端すぎないか?
白騎士の劣化具合は動画で見てビックリしたし
クロスエッジはギャグかと思ったよ・・・
白騎士はなんであそこまで劣化してんの?
実機で動かすのってそこまで予想できないもんなのか??
564:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:05:32 sLY9xEqW0
>>561
白騎士ってグラフィック劣化してる?
よくわからんけど。
製品版もインアンといい勝負じゃね?
どっちにしてもRPGだから何か特別な力が働くって訳じゃないよ。
モタストやらをそのままRPGにしてもいいわけだし。
白騎士ってグラフィック劣化してる?
よくわからんけど。
製品版もインアンといい勝負じゃね?
どっちにしてもRPGだから何か特別な力が働くって訳じゃないよ。
モタストやらをそのままRPGにしてもいいわけだし。
581:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:24:42 gwbDcJoE0
>>564
戦闘画面は白騎士>>>>インアンって感じだな
イベントはインアン>>>>白騎士になる
白騎士は開発費を抑えるために登場するキャラの殆どをキャラクリで作ったのは評価できる
そう言う意味では立派なテクノロジーだな 次は、キャラクリしてもマネキンっぽくならないエンジンを作れるかが勝負だろうな
戦闘画面は白騎士>>>>インアンって感じだな
イベントはインアン>>>>白騎士になる
白騎士は開発費を抑えるために登場するキャラの殆どをキャラクリで作ったのは評価できる
そう言う意味では立派なテクノロジーだな 次は、キャラクリしてもマネキンっぽくならないエンジンを作れるかが勝負だろうな
570:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:16:38 LI0d1e2l0
多分、コストさえ気にしなければ
箱○より圧倒的なゲームが開発できると思うんだよな・・・
あと2〜3年くらいしたらPS3では今とは比べ物にならないくらいの
技術が詰まったソフトとか出てそうだよ
箱○より圧倒的なゲームが開発できると思うんだよな・・・
あと2〜3年くらいしたらPS3では今とは比べ物にならないくらいの
技術が詰まったソフトとか出てそうだよ
573:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:18:32 LI0d1e2l0
あったあった
これ、昔に発表された白騎士らしいけど
多分この白騎士で発売されてたらSO4は話題にすらならなかったと思う
18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 21:25:48 ID:9+emcBLB
ちょっぴりここで昔話
http://jp.youtube.com/watch?v=xGaCgXGa9PE
昔はワールドマップ上でムービーが流れてました。
昔はメニューでキャラ動いてました
昔は敵を掴んだりできました。
http://jp.youtube.com/watch?v=lsosOLAlyTA
昔はちょっと変身モーションが長かったんです
ついでに白騎士の盾はデフォでした。
http://jp.youtube.com/watch?v=J23kewmELEA
http://jp.youtube.com/watch?v=EON6-MxcSmQ
昔は1本のソフトにまとめる気でした。
予定では風の民で海を越えます。
予定ではユウリもシンナイト持ちます。
これ、昔に発表された白騎士らしいけど
多分この白騎士で発売されてたらSO4は話題にすらならなかったと思う
18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 21:25:48 ID:9+emcBLB
ちょっぴりここで昔話
http://jp.youtube.com/watch?v=xGaCgXGa9PE
昔はワールドマップ上でムービーが流れてました。
昔はメニューでキャラ動いてました
昔は敵を掴んだりできました。
http://jp.youtube.com/watch?v=lsosOLAlyTA
昔はちょっと変身モーションが長かったんです
ついでに白騎士の盾はデフォでした。
http://jp.youtube.com/watch?v=J23kewmELEA
http://jp.youtube.com/watch?v=EON6-MxcSmQ
昔は1本のソフトにまとめる気でした。
予定では風の民で海を越えます。
予定ではユウリもシンナイト持ちます。
593:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:39:53 LI0d1e2l0
もうそろそろ寝ます
正直、このスレに書き込んだのは
知り合いのマザコンが箱○とPS3のRPGを
手当たりしだい買って自慢してたのが悔しかったので
テクノロジーな話題で一泡吹かせようと思ったからです
付き合って下さった皆さん、ありがとうございました。
正直、このスレに書き込んだのは
知り合いのマザコンが箱○とPS3のRPGを
手当たりしだい買って自慢してたのが悔しかったので
テクノロジーな話題で一泡吹かせようと思ったからです
付き合って下さった皆さん、ありがとうございました。
594:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:41:33 sLY9xEqW0
なになに不思議の人ってテクスレ笑でPS3アンチやってるから、鼻からプレイして無いのは承知。
次世代機テクノロジースレ(笑)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229637779/
次世代機テクノロジースレ(笑)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229637779/
597:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:52:41 LI0d1e2l0
金銭面が苦しいので新作ソフトを買ってフルボッコはできません
ここで受け答えしてもらった内容を暗記して言ってみようと思います
マザコンが語ってた「ポリゴンが〜」や「〜の暗号技術が〜」なんてのが
このスレで知ったかぶりだと知りました
本当にありがとうございました
それではおやすみなさい ノシ
ここで受け答えしてもらった内容を暗記して言ってみようと思います
マザコンが語ってた「ポリゴンが〜」や「〜の暗号技術が〜」なんてのが
このスレで知ったかぶりだと知りました
本当にありがとうございました
それではおやすみなさい ノシ
598:名無しさん必死だな 2009/01/06(火) 23:57:07 lnVGaEi10
>>578
草が少なくて鎧がテカって無い、キャラが細身であるぐらいしか違わない気がする。
コンボのシステムってこの頃とTGS2007までは登録コマンドを右に流れていく仕組みだったんだな。
ちゃんばらはテンポとわかりやすさを犠牲にしてもいいのなら出来てたとは思われる。
>>597
> 戦士はテクノロジーの話題で最終的にKZ2の話題出しすぎじゃね?
キャラ作りしてもしてなくても、方向転換しても、戦士って単語を使わなくてもバレるって。
草が少なくて鎧がテカって無い、キャラが細身であるぐらいしか違わない気がする。
コンボのシステムってこの頃とTGS2007までは登録コマンドを右に流れていく仕組みだったんだな。
ちゃんばらはテンポとわかりやすさを犠牲にしてもいいのなら出来てたとは思われる。
>>597
> 戦士はテクノロジーの話題で最終的にKZ2の話題出しすぎじゃね?
キャラ作りしてもしてなくても、方向転換しても、戦士って単語を使わなくてもバレるって。
601:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 00:11:20 H5Hmqs6+0
>>593
>>597
お前。白騎士劣化しか言ってねえじゃん。
> マザコンが語ってた「ポリゴンが〜」や「〜の暗号技術が〜」なんてのが
> このスレで知ったかぶりだと知りました
白騎士以外何にも話してねえ。
ていうか向こうに帰れよ。
>>597
お前。白騎士劣化しか言ってねえじゃん。
> マザコンが語ってた「ポリゴンが〜」や「〜の暗号技術が〜」なんてのが
> このスレで知ったかぶりだと知りました
白騎士以外何にも話してねえ。
ていうか向こうに帰れよ。
623:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 02:17:28 nQlfnFcC0
そう言えば白騎士はセルフシャドウしてたな 戦闘中も
インアンとかラスレムはどうだっけ?w
インアンとかラスレムはどうだっけ?w
625:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 02:21:50 vYpKYSl80
車のモデリングといえば、PCゲームでGT5pに匹敵するやつないよな。性能的に
問題ないだろうに何でだろ?
問題ないだろうに何でだろ?
642:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 05:01:16 RVYTQ3r70
>FORZA2の販売がビタっと止まったの
そんな事あったっけ?
GT5Pが発売一ヶ月で販売がピタッと止まった事なら覚えてるけど
そんな事あったっけ?
GT5Pが発売一ヶ月で販売がピタッと止まった事なら覚えてるけど
644:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 05:15:54 fUhEaGWI0
>>642
Forza Motorsport 2
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6076®ion=All
GT5P
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6972®ion=All
それぞれ発売5週目の日本での売り上げ見てみ、約8倍の差あるんだけどwwww
Forza Motorsport 2 1,156
Gran Turismo 5 Prologue 8,404
まあこれだけハッキリした数字出してもボクサーにはどうせ理解出来ないんだろうけどさ
Forza Motorsport 2
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6076®ion=All
GT5P
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6972®ion=All
それぞれ発売5週目の日本での売り上げ見てみ、約8倍の差あるんだけどwwww
Forza Motorsport 2 1,156
Gran Turismo 5 Prologue 8,404
まあこれだけハッキリした数字出してもボクサーにはどうせ理解出来ないんだろうけどさ
649:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 05:51:00 xVM2t/NY0
678:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 14:41:13 yQvaQ/Y1O
677: 2009/01/07 14:26:40 vokPvSkl [sage]
PS3「Killzone2」のプレビューコード(2008年12月)とレビューコード(2009年1月)の比較画像
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2CompareDecJan.jpg
PS3「Killzone2」のプレビューコード(2008年12月)とレビューコード(2009年1月)の比較画像
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2CompareDecJan.jpg
697:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 17:15:16 ZHjZwyJw0
邪神モッコスの衝撃再び
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow91691.jpg
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow91692.jpg
AAAはテクノロジーとかじゃなく、もっと根本的な物を学び直した方が良い気がする
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow91691.jpg
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow91692.jpg
AAAはテクノロジーとかじゃなく、もっと根本的な物を学び直した方が良い気がする
698:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 17:17:33 r29xFbvb0
出てないゲームは語りようが無いけど、ここでは出て無い限り神ゲーの法則が効くのかw
ところで白騎士はテクスレ的には語る所ないの?
ところで白騎士はテクスレ的には語る所ないの?
716:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 17:45:51 54yWUC/q0
スターオーはこの路線でいいやw
デザインからそこはかとなくPSO臭がするんでキライじゃない。
白騎士はモーション頑張ってほしかったなぁ
デザインからそこはかとなくPSO臭がするんでキライじゃない。
白騎士はモーション頑張ってほしかったなぁ
719:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 17:50:50 nQlfnFcC0
765:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 20:04:51 sqmqr+/L0
つーか、ひるい見てきたら米欄といい可変60FPSだからよけいにガクガクするとか言ってるな
GTA4の時に逆のことを言われて散々否定してたくせに
GTA4の時に逆のことを言われて散々否定してたくせに
769:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 20:43:34 ByUsnDkl0
776:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 21:12:04 l2GRm+uFO
次世代テクノロジーなら当然Z450でそ
(ベストハウス1・2・3でやっていた)
これならPS3も360も関係ない
ゲームに出てくる萌えキャラを3Dプリントアウトw
マジほしいっすw
(ベストハウス1・2・3でやっていた)
これならPS3も360も関係ない
ゲームに出てくる萌えキャラを3Dプリントアウトw
マジほしいっすw
817:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 00:25:16 /Ws/45270
Wiiドラキュラがファミ通超高得点でGK死亡wwwwあのPS3ナルト以上ww
http://dat.2chan.net/b/src/1231338962633.jpg
http://dat.2chan.net/b/src/1231338962633.jpg
850:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 11:16:07 p4Xyl27zO
Final build footage of Killzone 2
http://www.psu.com/Final-build-footage-of-Killzone-2-News--a0006032-p0.php
http://www.psu.com/Final-build-footage-of-Killzone-2-News--a0006032-p0.php
902:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 19:59:59 I9Kur2KV0
853:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 14:49:56 c8GevP5+0
スクウェア・エニックス、仏大手ゲームソフトメーカーのソフトを4月から日本で独占販売
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=2&lindID=1
つまり、離婚とかがスクエニ販売で出る訳ですか。
・・・にあわねぇ
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=2&lindID=1
つまり、離婚とかがスクエニ販売で出る訳ですか。
・・・にあわねぇ
860:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 15:35:08 aGbqLDhD0
情弱にスクエニのソフトと勘違いさせて買わせる作戦だろw
しかし海外のメーカーのソフトを独占供給するのは日本のメーカーにとっては
自社の技術力の無いのを隠す良い方法かもしれんな
しかし海外のメーカーのソフトを独占供給するのは日本のメーカーにとっては
自社の技術力の無いのを隠す良い方法かもしれんな
884:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 18:49:33 /Ws/45270
562 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2009/01/07(水) 21:21:40 ID:k3tKt8oq0
"インソムニアクコミュニティマネージャーがneogafにKZ2の感想を投稿
「今日KZ2クリアしたけど、このゲームマジぱねえ。」"
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205267
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=14256954#post14256954
箱○デ fallout3、Gears2モ プレイシテテ、 KZ2モ 終ワッタカラ、ヴァルキュリアヲ プレイシタイトカ
コノ人 ヨク見テタガ、社員ダッタトハ・・
インソムアニク(ラチェット&クランク、レジスタンスつくったとこ)の社員がカキコしてる事実が発覚!
KX2は糞ゲー
"インソムニアクコミュニティマネージャーがneogafにKZ2の感想を投稿
「今日KZ2クリアしたけど、このゲームマジぱねえ。」"
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205267
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=14256954#post14256954
箱○デ fallout3、Gears2モ プレイシテテ、 KZ2モ 終ワッタカラ、ヴァルキュリアヲ プレイシタイトカ
コノ人 ヨク見テタガ、社員ダッタトハ・・
インソムアニク(ラチェット&クランク、レジスタンスつくったとこ)の社員がカキコしてる事実が発覚!
KX2は糞ゲー
905:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 20:30:28 QQZtcfTtO
お前らがゲーム作ればKZ2もビックリのができるんじゃねー?
953:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 21:59:40 c8GevP5+0
崩れるのはおかしいだろう。
土嚢の場合は袋が破れて中の砂が流れ崩れるって表現になる。
流石に今の世代でそれは無理。
土嚢の場合は袋が破れて中の砂が流れ崩れるって表現になる。
流石に今の世代でそれは無理。
959:名無しさん必死だな 2009/01/08(木) 22:05:25 c8GevP5+0
そう言えば砂で思い出したが、砂の挙動を扱ったミドルウェアの実装タイトルとやらは
一体どこへ行ってしまったのでしょうか・・・
もしかして、スゲー地味な所で使われてて既に出てるとか?
あれって日本の会社だったよな。
一体どこへ行ってしまったのでしょうか・・・
もしかして、スゲー地味な所で使われてて既に出てるとか?
あれって日本の会社だったよな。
967:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 00:25:05 13DEFpUg0
究極の次世代テクノロジーきたな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20-00000601-reu-int
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20-00000601-reu-int
969:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 00:42:52 m4WaHbEv0
仮に次世代機が出てもどうせその世代GPUのミドルクラスのレベルなんだろうな。
つまらんなそれじゃ。
つまらんなそれじゃ。
987:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 09:29:30 HunyAy3N0
これすごいけどプリレンダ?
http://www.gametrailers.com/player/44145.html
http://www.gametrailers.com/player/44145.html
1000:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 11:18:27 CbwD3E+A0



