※ここは海外でどの様なハード・ソフトが売れてるかを知るスレです
売上やVG占い等を悪用した煽りはスレ違いなので各煽りスレでお願いします
前スレ
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 243
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231145850/
NeoGAF - Gaming Discussion
http://www.neogaf.com/forum/forumdisplay.php?f=2
Chart Track(英・愛・丁)
http://www.charttrack.co.uk/
S.E.L.L(仏)
http://www.sell.fr/
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/
gamona(独)
http://www.gamona.de/
aDeSe - Los mas vendidos(西)
http://www.adese.es/web/top.asp
GfK Australia(豪・新)
http://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Interactive_Games.html
GfK Dutch(蘭)
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp
GfK Group
http://www.gfk.com/
The NPD Group
http://www.npd.com/
ELSPA
http://www.elspa.com/
売上やVG占い等を悪用した煽りはスレ違いなので各煽りスレでお願いします
前スレ
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 243
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231145850/
NeoGAF - Gaming Discussion
http://www.neogaf.com/forum/forumdisplay.php?f=2
Chart Track(英・愛・丁)
http://www.charttrack.co.uk/
S.E.L.L(仏)
http://www.sell.fr/
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/
gamona(独)
http://www.gamona.de/
aDeSe - Los mas vendidos(西)
http://www.adese.es/web/top.asp
GfK Australia(豪・新)
http://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Interactive_Games.html
GfK Dutch(蘭)
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp
GfK Group
http://www.gfk.com/
The NPD Group
http://www.npd.com/
ELSPA
http://www.elspa.com/
3:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 18:36:12 VAojfKrI0
米国年間ハード売上(NPD)
PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP
2000 1,101,038
2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506
2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530
2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263
2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594
2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578
2002 8,387,491
2003 6,308,783
2004 4,593,958 1,225,594
2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP
2000 1,101,038
2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506
2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530
2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263
2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594
2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578
2002 8,387,491
2003 6,308,783
2004 4,593,958 1,225,594
2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
4:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 18:36:43 VAojfKrI0
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360
*1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K
*2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K
*3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K
*4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K
*5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K
*6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K
*7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K
*8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K
*9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K
10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K
11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K
12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K
年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360
*1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K
*2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K
*3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K
*4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K
*5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K
*6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K
*7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K
*8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K
*9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K
10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K
11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K
12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K
年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
5:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 18:37:13 VAojfKrI0
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K
*2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K
*3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K
*4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K
*5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K
*6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K
*7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K
*8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K
*9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K
10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K
11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K
12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K
年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K
*2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K
*3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K
*4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K
*5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K
*6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K
*7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K
*8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K
*9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K
10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K
11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K
12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K
年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
6:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 18:37:44 VAojfKrI0
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K
*2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K
*3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K
*4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K
*5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K
*6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K
*7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K
*8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K
*9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K
10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K
11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K
12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K
年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K
*2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K
*3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K
*4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K
*5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K
*6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K
*7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K
*8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K
*9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K
10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K
11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K
12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K
年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
7:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 18:38:14 VAojfKrI0
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K
11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K
年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K
累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K
11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K
年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K
累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
9:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 18:39:16 VAojfKrI0
2008年3月期任天堂決算説明会より
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/index.html(テキスト版)
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/index.html(動画版)
・米国1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p15.gif
据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p13.gif
携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p07.gif
・欧州(英仏独西)1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p18.gif
据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p14.gif
携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p09.gif
・欧州(英仏独西)1〜9月ハード販売推移(2005〜2008)
据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p12.gif
携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p06.gif
ソースは米国がNPD、英国がChartTrack、仏独西はGfk
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/index.html(テキスト版)
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/index.html(動画版)
・米国1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p15.gif
据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p13.gif
携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p07.gif
・欧州(英仏独西)1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p18.gif
据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p14.gif
携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p09.gif
・欧州(英仏独西)1〜9月ハード販売推移(2005〜2008)
据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p12.gif
携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p06.gif
ソースは米国がNPD、英国がChartTrack、仏独西はGfk
15:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 20:08:41 /aQZBqEm0
DailyGamesNews.com: Microsoft Hit With California Class Action Lawsuit For Xbox 360 Failures
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html
開発を終えた後に仕様を変更したことによる冷却機構の不具合や、委託生産した100台のうち68台しか機能しなかったことなどを受けて
Xbox360が発売される3ヶ月前の時点でマイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起していたそうですが
それを押し切って販売した結果、ついに訴訟にまで至ってしまった模様。
この記事によると、アメリカのカリフォルニア州サクラメントで、マイクロソフトが集団訴訟を提起されたそうです。
すでにマイクロソフトはこれまで出荷したXbox360を無償修理する費用として
家電業界としては異例の額となる11.5億ドル(1244億円)におよぶ損失を発生させていますが
この裁判の行方次第では、さらに膨大な支出を迫られるということなのでしょうか。
現在発売されている冷却機構が改善された Xbox360の故障率についても気になるところです。
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html
開発を終えた後に仕様を変更したことによる冷却機構の不具合や、委託生産した100台のうち68台しか機能しなかったことなどを受けて
Xbox360が発売される3ヶ月前の時点でマイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起していたそうですが
それを押し切って販売した結果、ついに訴訟にまで至ってしまった模様。
この記事によると、アメリカのカリフォルニア州サクラメントで、マイクロソフトが集団訴訟を提起されたそうです。
すでにマイクロソフトはこれまで出荷したXbox360を無償修理する費用として
家電業界としては異例の額となる11.5億ドル(1244億円)におよぶ損失を発生させていますが
この裁判の行方次第では、さらに膨大な支出を迫られるということなのでしょうか。
現在発売されている冷却機構が改善された Xbox360の故障率についても気になるところです。
16:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 21:07:55 NZplu0Cj0
マルガでも言ってるけど
UKでの売れ方をそろそろ真剣に分析する必要あるんじゃ
人口6000万なのに世界2位に躍り出たわけだし
このスレで前にちょっと触れられてたのは
英語圏で北米市場の影響(PS360中心)&欧州からのWiiDSの影響
両方が合わさってるんじゃないかってことだったけど、実際どうなの?
UKでの売れ方をそろそろ真剣に分析する必要あるんじゃ
人口6000万なのに世界2位に躍り出たわけだし
このスレで前にちょっと触れられてたのは
英語圏で北米市場の影響(PS360中心)&欧州からのWiiDSの影響
両方が合わさってるんじゃないかってことだったけど、実際どうなの?
17:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 21:21:54 A8ddYh/R0
北米市場もWiiDSだと思うが
前スレにあったテンプレが何故か貼られてないから貼っておく
米国1〜9月ソフトシェア
(本数ベース) 機種 シェア(%)
1 Wii 23.8%
2 DS 21.2%
3 PS2 17.3%
4 xbox360 16.7%
5 PS3 10.2%
6 PSP 8.1%
- その他 2.7%
欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア
(本数ベース) 機種 シェア(%)
1 DS 33.2%
2 Wii 22.9%
3 PS2 16.3%
4 PS3 12.7%
5 xbox360 11.3%
6 PSP 8.7%
- その他 3.7%
ソフト累計売上本数
360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 )
Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 )
PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 )
同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字
※NPD2008年9月調べ
前スレにあったテンプレが何故か貼られてないから貼っておく
米国1〜9月ソフトシェア
(本数ベース) 機種 シェア(%)
1 Wii 23.8%
2 DS 21.2%
3 PS2 17.3%
4 xbox360 16.7%
5 PS3 10.2%
6 PSP 8.1%
- その他 2.7%
欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア
(本数ベース) 機種 シェア(%)
1 DS 33.2%
2 Wii 22.9%
3 PS2 16.3%
4 PS3 12.7%
5 xbox360 11.3%
6 PSP 8.7%
- その他 3.7%
ソフト累計売上本数
360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 )
Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 )
PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 )
同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字
※NPD2008年9月調べ
18:名無しさん必死だな 2009/01/09(金) 21:49:00 NZplu0Cj0
>>17
語弊がある言い方だったか
シューターもFIFAもPESも犬も脳トレもママも売れる、まんべん無い市場って感じ
流石にマッデンは売れないだろうが、北米や日本に比べ不発ジャンルが少ない気が
それが何ゆえか、と考えると日本より360が売れて、北米よりDSが売れる(人口比)
あたりに原因がありそうな、詳しいデータ出してくれる人がいると助かるけども
語弊がある言い方だったか
シューターもFIFAもPESも犬も脳トレもママも売れる、まんべん無い市場って感じ
流石にマッデンは売れないだろうが、北米や日本に比べ不発ジャンルが少ない気が
それが何ゆえか、と考えると日本より360が売れて、北米よりDSが売れる(人口比)
あたりに原因がありそうな、詳しいデータ出してくれる人がいると助かるけども
42:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 00:25:24 0lapIT4j0
たまに、任天堂はCMで売ってるだけとか言ってるのがいるけど
CMすれば売れるってんなら、海外サードもCMすればいいだけだろ?PS2時代しこたま稼いだんだから
って思う
ところが、PS2で稼いだ金はPS360っていう間違った馬に全ツッパしちゃってスッカラカン
CM打つ金なんて残ってないから、一般人に知ってもらうことすら無理
どうもならねーw
CMすれば売れるってんなら、海外サードもCMすればいいだけだろ?PS2時代しこたま稼いだんだから
って思う
ところが、PS2で稼いだ金はPS360っていう間違った馬に全ツッパしちゃってスッカラカン
CM打つ金なんて残ってないから、一般人に知ってもらうことすら無理
どうもならねーw
43:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 00:27:08 J+Mgh10A0
HD機のソフト売るには開発と同じだけの広告宣伝費をかけるというのは通説だから
当然やってるでしょう。
最初だけで長くは続けないだけで。
続けても売れるかわからんけど。
当然やってるでしょう。
最初だけで長くは続けないだけで。
続けても売れるかわからんけど。
54:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 00:57:23 rL/Y2guV0
「PS3はまもなく値下げ」 (マイクロソフト幹部談)
http://japanese.engadget.com/2009/01/08/ps3-price-drop/
http://japanese.engadget.com/2009/01/08/ps3-price-drop/
68:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 02:18:22 xbtK2Wah0
59:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 01:22:40 rL/Y2guV0
今回の新ちゃんはなかなかいい
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew0000
■2050年まで人口増が確実なアメリカ
北米では、映画やテレビアニメとタイアップした、必ずしも出来がよいとはいえないゲームのなかからでも100万本以上のヒット作が毎年登場する。
その理由はやはり人口にある。アメリカは多くの先進国と違い、若年層人口の減少が起きていない。
現在の人口予測では、ヒスパニック系や中国系などマイノリティー層の人口増加が主因となって、2050年まで人口は増加すると予測されている。
ある北米企業と取引のある業界関係者の話では、北米のゲーム販売会社に企画提案すると、必ず全機種へのマルチプラットホーム展開を求められるという。
必ずしも完成度が高くなくとも売れるので、機種展開は多ければ多いほどいいということのようだ。
欧州は、EU圏全体をまとめた使いやすいデータがないが、まもなく近年の急成長は止まると予測される。
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew0000
■2050年まで人口増が確実なアメリカ
北米では、映画やテレビアニメとタイアップした、必ずしも出来がよいとはいえないゲームのなかからでも100万本以上のヒット作が毎年登場する。
その理由はやはり人口にある。アメリカは多くの先進国と違い、若年層人口の減少が起きていない。
現在の人口予測では、ヒスパニック系や中国系などマイノリティー層の人口増加が主因となって、2050年まで人口は増加すると予測されている。
ある北米企業と取引のある業界関係者の話では、北米のゲーム販売会社に企画提案すると、必ず全機種へのマルチプラットホーム展開を求められるという。
必ずしも完成度が高くなくとも売れるので、機種展開は多ければ多いほどいいということのようだ。
欧州は、EU圏全体をまとめた使いやすいデータがないが、まもなく近年の急成長は止まると予測される。
60:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 01:30:40 0lapIT4j0
>>59
>必ずしも完成度が高くなくとも売れるので、機種展開は多ければ多いほどいいということのようだ。
いつの話だw
新ちゃんって、いつも時代より1、2年遅いな。
機種展開を多くする為にPS360に本気出して、WiiDSに手抜きして
結果、海外サードはどうなっただろうか?
>必ずしも完成度が高くなくとも売れるので、機種展開は多ければ多いほどいいということのようだ。
いつの話だw
新ちゃんって、いつも時代より1、2年遅いな。
機種展開を多くする為にPS360に本気出して、WiiDSに手抜きして
結果、海外サードはどうなっただろうか?
66:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 01:41:24 n6OriGjG0
任天堂がクラブニンテンドーを昔から海外でも同時展開してた結果
WiiとDSが生まれた、訳でも無いからなあ。あるいは任天堂が
少子化に悩む日本より、アメリカに対して子供向けソフトを
出しているわけでもないという。
WiiとDSが生まれた、訳でも無いからなあ。あるいは任天堂が
少子化に悩む日本より、アメリカに対して子供向けソフトを
出しているわけでもないという。
67:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 01:46:28 sGIewKEr0
いくらWiiに力入れても、最初にPS3にユーザーを移動させようとした時点でもう手遅れだわな。
あたふたあたふたしてるのを見ると、滑稽ではあるけども。
せっかくWiiイレのようなソフトが生まれたのに、ハードのごたごたで消えてしまうのもまた残念。
あたふたあたふたしてるのを見ると、滑稽ではあるけども。
せっかくWiiイレのようなソフトが生まれたのに、ハードのごたごたで消えてしまうのもまた残念。
71:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 02:28:39 qwm8E1uI0
WiiDSのスタート地点って国内海外問わず
「ゲームが難しくなってきた」って声がぽつぽつ出てきて
じゃあどうしよう?って所だと思うよ。
逆にHD路線って呼んでるモノってPCゲーの流れから来ていて、
はっきり言っちゃうとASDW移動の発明からグラ以外何も全く進化していないからね。
だから個人的にはHDFPSの売上の上限=PCゲー人口の上限だと思ってる。
だからどうやっても1000千万本以上売れるソフトは出ない。
「ゲームが難しくなってきた」って声がぽつぽつ出てきて
じゃあどうしよう?って所だと思うよ。
逆にHD路線って呼んでるモノってPCゲーの流れから来ていて、
はっきり言っちゃうとASDW移動の発明からグラ以外何も全く進化していないからね。
だから個人的にはHDFPSの売上の上限=PCゲー人口の上限だと思ってる。
だからどうやっても1000千万本以上売れるソフトは出ない。
77:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 03:54:18 BToJH1dk0
海外レビュアーが不満が何一つないと言った理由がわかったw
これは間違いなく売れるw そしてハードを牽引するw 外人痴漢頂きますw
http://www.gametrailers.com/player/44191.html
これは間違いなく売れるw そしてハードを牽引するw 外人痴漢頂きますw
http://www.gametrailers.com/player/44191.html
82:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 04:26:39 Z6hEHLRs0
そもそも真珠湾に突入した時点で日本の戦略的敗北が決定した訳で
本来ミッドウェーは、単なる戦術的攻守逆転の転換点に過ぎない。
今のゲーム戦争でもPS3の真の勝利条件である、今世代機での覇権を
満足させる為には、戦史と同様に真珠湾まで遡らないと難しいだろう。
もっともPS3にとっての真珠湾がどこなのか、定義するのはいささか難しい。
2006年11/11なのか、2005年のE3なのか、或いはPS3のアーキテクチャ
が固まりつつあった2001年頃なのか。
本来ミッドウェーは、単なる戦術的攻守逆転の転換点に過ぎない。
今のゲーム戦争でもPS3の真の勝利条件である、今世代機での覇権を
満足させる為には、戦史と同様に真珠湾まで遡らないと難しいだろう。
もっともPS3にとっての真珠湾がどこなのか、定義するのはいささか難しい。
2006年11/11なのか、2005年のE3なのか、或いはPS3のアーキテクチャ
が固まりつつあった2001年頃なのか。
357:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 21:12:00 3JtxQ57O0
>>82
>そもそも真珠湾に突入した時点で日本の戦略的敗北が決定した訳で
あれは真珠湾じゃなくて、フィリピンを占領し油田確保を初撃としていれば、
もっとマシな戦いが出来たって言われてるよな、無条件降伏を回避出来たか
どうかは分からないが。
>そもそも真珠湾に突入した時点で日本の戦略的敗北が決定した訳で
あれは真珠湾じゃなくて、フィリピンを占領し油田確保を初撃としていれば、
もっとマシな戦いが出来たって言われてるよな、無条件降伏を回避出来たか
どうかは分からないが。
904:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 03:02:01 m3LcPuqfO
携帯でサクっとスレ読んで
寝ようと思っていたのにとんだアホ発言が………
MSは寝言言ってないで早く720開発した方がいいぞ。
思ったよりもPCの進化が早くて今年中にグラが
ロースペックゲームPC>>>>>>360
になりそうだ。
ナード逃げたら完全に終わるぞ。
開発しても地獄だろうけどな。
寝ようと思っていたのにとんだアホ発言が………
MSは寝言言ってないで早く720開発した方がいいぞ。
思ったよりもPCの進化が早くて今年中にグラが
ロースペックゲームPC>>>>>>360
になりそうだ。
ナード逃げたら完全に終わるぞ。
開発しても地獄だろうけどな。
93:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 06:36:57 BT0hMWmL0
04年UKのGTA:SAは04年間で190万本
(11月発売でPS2版のみ、翌年発売のxbox版は20〜29万本、PC版は10〜19万本)
GTA4は4〜12月で3機種合算で170万本
04年のUKソフト市場は4300万本だから、市場規模は2倍になってるのに大幅減
厳しいね。初動はSA越えたとか言ってたような気がするんだが
(11月発売でPS2版のみ、翌年発売のxbox版は20〜29万本、PC版は10〜19万本)
GTA4は4〜12月で3機種合算で170万本
04年のUKソフト市場は4300万本だから、市場規模は2倍になってるのに大幅減
厳しいね。初動はSA越えたとか言ってたような気がするんだが
111:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 09:27:34 BT0hMWmL0
2008 Game & Publisher Resale Values
http://blog.videogamepricecharts.com/2009/01/2008-game-publisher-resale-values.html
中古価格を調べたものらしい
たぶんアメリカだと思う
http://blog.videogamepricecharts.com/2009/01/2008-game-publisher-resale-values.html
中古価格を調べたものらしい
たぶんアメリカだと思う
116:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 11:19:48 zvIRb5yN0
>>111
中古価格の比較か。
あっちの人はなんでもデータ取るの好きだな。
ハード別だとWii,DS,PS2と中古価格への下落率が低くて、
HDハードはもとの単価が高い分、下落率も高いのか。
あとセガスーパースターテニスのPS2版と360版の中古価格ひどいなw
中古価格の比較か。
あっちの人はなんでもデータ取るの好きだな。
ハード別だとWii,DS,PS2と中古価格への下落率が低くて、
HDハードはもとの単価が高い分、下落率も高いのか。
あとセガスーパースターテニスのPS2版と360版の中古価格ひどいなw
120:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 12:13:24 E9N7Ofox0
今JRPGが海外で売れないからねぇ。
131:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 12:49:55 NxiokqyF0
134:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 13:13:31 skWJDajR0
122:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 12:15:44 zvIRb5yN0
米誌ビジネス・ウィーク最新号は、「2008年のベスト&ワースト経営者(各計12人)」特集を掲載、ベスト経営者のうち、
日本からはホンダの福井威夫社長と任天堂の岩田聡社長の2人が選ばれた。
ワースト経営者には経営破綻(はたん)したリーマン・ブラザーズのファルド最高経営責任者(CEO)らが入った。
福井氏は「コストを削減しつつも、技術革新と研究は手加減しない」姿勢が評価され、岩田氏については、
リセッション(景気後退)でも「人々が欲しいモノにはお金を使うことを証明した」と、
携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」と家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の人気に敬意を表した。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/yjnews/20-00000029-jij-int.html
日本からはホンダの福井威夫社長と任天堂の岩田聡社長の2人が選ばれた。
ワースト経営者には経営破綻(はたん)したリーマン・ブラザーズのファルド最高経営責任者(CEO)らが入った。
福井氏は「コストを削減しつつも、技術革新と研究は手加減しない」姿勢が評価され、岩田氏については、
リセッション(景気後退)でも「人々が欲しいモノにはお金を使うことを証明した」と、
携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」と家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の人気に敬意を表した。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/yjnews/20-00000029-jij-int.html
124:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 12:17:14 BToJH1dk0
海外のサードが作ったタイトルすら売れないのに、
そんな状況で、あの気持ち悪いキャラのゲームが売れるわけがなーい
そんな状況で、あの気持ち悪いキャラのゲームが売れるわけがなーい
135:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 13:14:33 zvIRb5yN0
MS、CESでのソニーの主張に返答
ttp://kotaku.com/5128008/ces-09-microsoft-responds-to-sonys-console-add+on-peddling-claims
Xbox360プロダクトマネージャ、アーロン・グリーンバーグ:
「第一に、私は絶対にソニーと順位を交換したくない。
我々はこのホリデーでPS3の半値であることが素晴らしく貢献したように感じています
半値であるという事実により、我々が素晴らしい価値をお届けしているとの確信を感じます
私はこのマーケットで他のどの機種よりもゲームとエンターテイメントのための
より大きな価値をお届けしていると信じている」
「結局のところ、お客さんはお金で投票するのです
私は人々が小売店の店頭で比較するとは思っていません」
「私は競合相手のハードを買うべきでない理由よりも、
我々のハードを買うべき理由について語りたいのです」
---
最近このグリーンバーグ氏はイケイケで語ってるな
ttp://kotaku.com/5128008/ces-09-microsoft-responds-to-sonys-console-add+on-peddling-claims
Xbox360プロダクトマネージャ、アーロン・グリーンバーグ:
「第一に、私は絶対にソニーと順位を交換したくない。
我々はこのホリデーでPS3の半値であることが素晴らしく貢献したように感じています
半値であるという事実により、我々が素晴らしい価値をお届けしているとの確信を感じます
私はこのマーケットで他のどの機種よりもゲームとエンターテイメントのための
より大きな価値をお届けしていると信じている」
「結局のところ、お客さんはお金で投票するのです
私は人々が小売店の店頭で比較するとは思っていません」
「私は競合相手のハードを買うべきでない理由よりも、
我々のハードを買うべき理由について語りたいのです」
---
最近このグリーンバーグ氏はイケイケで語ってるな
137:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 13:22:37 zvIRb5yN0
先々月にUK市場を指して、『世界の平均的な状況を読み解くサンプルとして適した状況』と言及した件を検証してみる
任天堂及びソニーの決算による、2008年1-9月のソフト出荷数と比較すると…
2008年1-9月
世界ソフト出荷 UK2008年
ソフト販売 2008年1-9月
世界ソフト出荷
比率 UK2008
ソフト販売
比率
Wii 1億1667万本 2010万本 39% 40%
DS 1億2376万本 1910万本 41% 39%
PS3 6080万本 1040万本 20% 21%
PSP 3830万本 - - -
PS2 6640万本 - - -
xbox360 - 1490万本 - -
とりあえず、Wii、DS、PS3に関してはイイカンジです。
xbox360もソフト出荷数発表してくれよ。
---
マルガ、世界第2位の市場になったUKを世界の平均値として見る。
数字だけじゃなく、嗜好の点でも、
かつて日本のゲームの流行が遅れて世界に伝播するって言われたように、
今後はUKの流行が世界を見るサンプルになるかも。
任天堂及びソニーの決算による、2008年1-9月のソフト出荷数と比較すると…
2008年1-9月
世界ソフト出荷 UK2008年
ソフト販売 2008年1-9月
世界ソフト出荷
比率 UK2008
ソフト販売
比率
Wii 1億1667万本 2010万本 39% 40%
DS 1億2376万本 1910万本 41% 39%
PS3 6080万本 1040万本 20% 21%
PSP 3830万本 - - -
PS2 6640万本 - - -
xbox360 - 1490万本 - -
とりあえず、Wii、DS、PS3に関してはイイカンジです。
xbox360もソフト出荷数発表してくれよ。
---
マルガ、世界第2位の市場になったUKを世界の平均値として見る。
数字だけじゃなく、嗜好の点でも、
かつて日本のゲームの流行が遅れて世界に伝播するって言われたように、
今後はUKの流行が世界を見るサンプルになるかも。
138:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 14:01:00 bMiN3/490
142:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 14:13:12 gFmnAyqW0
日本市場の先進性って任天堂がいるかどうかだけじゃ・・・
181:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 19:24:21 AzrTIlii0
マンハント2のときもそうだったように
任天堂では18歳以上対象の作品の発売を
許可しないんじゃなかった?
また作り直しになるんじゃないの?
任天堂では18歳以上対象の作品の発売を
許可しないんじゃなかった?
また作り直しになるんじゃないの?
186:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 19:37:19 RwZjeFGq0
>>181
任天堂自体が規制してたのは、SFCの時代だぜ。悪魔だろうが天使だろうが
裸はダメで、真女神転生はどうやって任天堂をだましたんだって言われてたものだぜ。
今は各国の審査機関に○投げ。マンハントはアメリカでAO、EU各国で審査拒否
されたから。
任天堂自体が規制してたのは、SFCの時代だぜ。悪魔だろうが天使だろうが
裸はダメで、真女神転生はどうやって任天堂をだましたんだって言われてたものだぜ。
今は各国の審査機関に○投げ。マンハントはアメリカでAO、EU各国で審査拒否
されたから。
195:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 21:29:48 Qs7Q704Z0
Bethesda、任天堂がトップ… ゲームソフトの中古価格メーカー別ランキング
http://www.gamespark.jp/news/176/17686.html
ハードコアユーザー向けのタイトルは発売日にたくさん売れてもすぐにクリアされて中古になるため価格が落ちやすい
向こうにも転売厨っているんだなw
http://www.gamespark.jp/news/176/17686.html
ハードコアユーザー向けのタイトルは発売日にたくさん売れてもすぐにクリアされて中古になるため価格が落ちやすい
向こうにも転売厨っているんだなw
198:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 21:52:18 0lapIT4j0
PS360は今年のロイヤリティ収入落ちるんじゃね?
昨年の海外は、大作乱発して小売が捨て値で大量に捌いたから、PS360ファースト的にはおいしかっただろうし。
北米で割引の補填をする海外サードにとっては地獄だったろうけど。
今年の海外サードはPS360ソフト製作資金を実質的に制限するだろうし。
あと、箱○は欠陥修理費一括計上してるから黒字だけど、それが切れたらまた赤字だよね?
本当に1番しか儲からない事業だよな。唯一の例外は任天堂だけだな。
昨年の海外は、大作乱発して小売が捨て値で大量に捌いたから、PS360ファースト的にはおいしかっただろうし。
北米で割引の補填をする海外サードにとっては地獄だったろうけど。
今年の海外サードはPS360ソフト製作資金を実質的に制限するだろうし。
あと、箱○は欠陥修理費一括計上してるから黒字だけど、それが切れたらまた赤字だよね?
本当に1番しか儲からない事業だよな。唯一の例外は任天堂だけだな。
204:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 22:43:54 TeVOxg1w0
203:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 22:37:29 KbACt8Vw0
そりゃ、ソフトの売上本数が伸びてないんだから、ロイヤリティも減るわな。
207:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 23:21:03 gFmnAyqW0
SO4開発チームインタビュー
・PS3版SO4の計画は一切無い
・オリジナルのゲームエンジン(IUの物と同じもの)を使用している。UE3ではない
・北米版に日本語音声は入っていない
・7人以上のパーティキャラがいる。戦闘中つかってないキャラはLVUPしない
・SO4主人公はSO3主人公フェイトとは無関係
・ストーリーは一番最初の話なので他の作品やってなくても問題ない
・限定版の予定はない
・プレイ時間は40時間以上 隠し要素もいっぱいある SO3の2倍以上
・マルチプレイヤーモード(Coop)は無いし、将来入れる予定もない
・ガブリエセレスタ、イセリアクイーン等元々SOにいたキャラは間違いなくいるが、他のシリーズ
のキャラ(VPのレナス)を入れる予定はない。
・売上200万本を目指す
http://xbox360.ign.com/articles/943/943546p1.html
>・売上200万本を目指す
>・売上200万本を目指す
>・売上200万本を目指す
伝説作るぞお前ら!!!
・PS3版SO4の計画は一切無い
・オリジナルのゲームエンジン(IUの物と同じもの)を使用している。UE3ではない
・北米版に日本語音声は入っていない
・7人以上のパーティキャラがいる。戦闘中つかってないキャラはLVUPしない
・SO4主人公はSO3主人公フェイトとは無関係
・ストーリーは一番最初の話なので他の作品やってなくても問題ない
・限定版の予定はない
・プレイ時間は40時間以上 隠し要素もいっぱいある SO3の2倍以上
・マルチプレイヤーモード(Coop)は無いし、将来入れる予定もない
・ガブリエセレスタ、イセリアクイーン等元々SOにいたキャラは間違いなくいるが、他のシリーズ
のキャラ(VPのレナス)を入れる予定はない。
・売上200万本を目指す
http://xbox360.ign.com/articles/943/943546p1.html
>・売上200万本を目指す
>・売上200万本を目指す
>・売上200万本を目指す
伝説作るぞお前ら!!!
208:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 23:22:17 vN1xtZ4R0
良くて国内20万海外30万ぐらいか
210:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 23:30:29 RwZjeFGq0
215:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 23:38:19 BToJH1dk0
213:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 23:33:52 lup9/bF40
>・売上200万本を目指す
は原文に無いという指摘をどこかで見たんで誰かチェックしてよ
俺はめんどくさいからパス
は原文に無いという指摘をどこかで見たんで誰かチェックしてよ
俺はめんどくさいからパス
220:名無しさん必死だな 2009/01/10(土) 23:49:29 gFmnAyqW0
フェードアウトする海外PSPと、MHPのある国内PSP
秋口のxbox360への対抗値下げをしなかったPS3は、このホリデーにハードが売れなくて各種ニュース記事で危機が叫ばれてます。
しかし、長期的には普及台数が伸びない影響は大きいのですが、短期的にはそこそこソフトが売れていて、
目先だけ見るとそこまで差し迫った状況ではありません。
日本だけ見てると信じられないでしょうが、PS3よりもPSPの方が遙かに危機的状況です。
昨日の日記にあるソフト出荷数を見ればPSPのソフトが売れていないことがよくわかりますが、10-12月には他機種との差が更に広がっていると推測されます。
なぜかというと簡単な話で、ソフトが出ないからです。
Wii、DS、PS2、PS3、PSP、360にiPhoneもある中で、PSPにリソースを割く合理的な理由がないんでしょう。
範囲の広いマルチタイトルにひっかかる程度です。
少し前まではハードはそれなりに売れてたんですが、そのハードも売れなくなってきて、
静かにフェードアウトしようとしています。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
PSP今までありがとう
秋口のxbox360への対抗値下げをしなかったPS3は、このホリデーにハードが売れなくて各種ニュース記事で危機が叫ばれてます。
しかし、長期的には普及台数が伸びない影響は大きいのですが、短期的にはそこそこソフトが売れていて、
目先だけ見るとそこまで差し迫った状況ではありません。
日本だけ見てると信じられないでしょうが、PS3よりもPSPの方が遙かに危機的状況です。
昨日の日記にあるソフト出荷数を見ればPSPのソフトが売れていないことがよくわかりますが、10-12月には他機種との差が更に広がっていると推測されます。
なぜかというと簡単な話で、ソフトが出ないからです。
Wii、DS、PS2、PS3、PSP、360にiPhoneもある中で、PSPにリソースを割く合理的な理由がないんでしょう。
範囲の広いマルチタイトルにひっかかる程度です。
少し前まではハードはそれなりに売れてたんですが、そのハードも売れなくなってきて、
静かにフェードアウトしようとしています。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
PSP今までありがとう
233:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 00:23:41 20RbaWn30
テクモ"Undead Knights"開発者「ハードコアゲーマーを対象にしたかった。PSPはその理想にぴったり」
http://www.pspfanboy.com/2009/01/09/undead-knights-developer-loves-the-psp-made-for-real-gamers/
SO4開発チームインタビュー
・PS3版SO4の計画は一切無い
・オリジナルのゲームエンジン(IUの物と同じもの)を使用している。UE3ではない
・北米版に日本語音声は入っていない
・7人以上のパーティキャラがいる。戦闘中つかってないキャラはLVUPしない
・SO4主人公はSO3主人公フェイトとは無関係
・ストーリーは一番最初の話なので他の作品やってなくても問題ない
・限定版の予定はない
・プレイ時間は40時間以上 隠し要素もいっぱいある SO3の2倍以上
・マルチプレイヤーモード(Coop)は無いし、将来入れる予定もない
・ガブリエセレスタ、イセリアクイーン等元々SOにいたキャラは間違いなくいるが、他のシリーズ
のキャラ(VPのレナス)を入れる予定はない。
・売上200万本を目指す
http://xbox360.ign.com/articles/943/943546p1.html
http://www.pspfanboy.com/2009/01/09/undead-knights-developer-loves-the-psp-made-for-real-gamers/
SO4開発チームインタビュー
・PS3版SO4の計画は一切無い
・オリジナルのゲームエンジン(IUの物と同じもの)を使用している。UE3ではない
・北米版に日本語音声は入っていない
・7人以上のパーティキャラがいる。戦闘中つかってないキャラはLVUPしない
・SO4主人公はSO3主人公フェイトとは無関係
・ストーリーは一番最初の話なので他の作品やってなくても問題ない
・限定版の予定はない
・プレイ時間は40時間以上 隠し要素もいっぱいある SO3の2倍以上
・マルチプレイヤーモード(Coop)は無いし、将来入れる予定もない
・ガブリエセレスタ、イセリアクイーン等元々SOにいたキャラは間違いなくいるが、他のシリーズ
のキャラ(VPのレナス)を入れる予定はない。
・売上200万本を目指す
http://xbox360.ign.com/articles/943/943546p1.html
242:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 00:50:57 20RbaWn30
マルガ
秋口のxbox360への対抗値下げをしなかったPS3は、このホリデーにハードが売れなくて各種ニュース記事で危機が叫ばれてます。
しかし、長期的には普及台数が伸びない影響は大きいのですが、短期的にはそこそこソフトが売れていて、目先だけ見るとそこまで差し迫った状況ではありません。
日本だけ見てると信じられないでしょうが、PS3よりもPSPの方が遙かに危機的状況です。
なぜかというと簡単な話で、ソフトが出ないからです。
Wii、DS、PS2、PS3、PSP、360にiPhoneもある中で、PSPにリソースを割く合理的な理由がないんでしょう。
範囲の広いマルチタイトルにひっかかる程度です。
少し前まではハードはそれなりに売れてたんですが、そのハードも売れなくなってきて、静かにフェードアウトしようとしています。
国内と海外のコントラストは、偏に『モンスターハンターポータブル』の功績。そのハード『ならでは』のソフトがいかに重要かよくわかる事例です。
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
秋口のxbox360への対抗値下げをしなかったPS3は、このホリデーにハードが売れなくて各種ニュース記事で危機が叫ばれてます。
しかし、長期的には普及台数が伸びない影響は大きいのですが、短期的にはそこそこソフトが売れていて、目先だけ見るとそこまで差し迫った状況ではありません。
日本だけ見てると信じられないでしょうが、PS3よりもPSPの方が遙かに危機的状況です。
なぜかというと簡単な話で、ソフトが出ないからです。
Wii、DS、PS2、PS3、PSP、360にiPhoneもある中で、PSPにリソースを割く合理的な理由がないんでしょう。
範囲の広いマルチタイトルにひっかかる程度です。
少し前まではハードはそれなりに売れてたんですが、そのハードも売れなくなってきて、静かにフェードアウトしようとしています。
国内と海外のコントラストは、偏に『モンスターハンターポータブル』の功績。そのハード『ならでは』のソフトがいかに重要かよくわかる事例です。
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
251:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 04:30:36 8EUwbht/0
>>242
くねくねによると北米量販店ではPSPソフトの価格が崩壊状態だってな。
またほど欧州はPS王国と言われていたのにPSPはハードソフト共に市場シェア
どんどん低下させているみたいだし欧米では打つ手なしなんだろうな。
くねくねによると北米量販店ではPSPソフトの価格が崩壊状態だってな。
またほど欧州はPS王国と言われていたのにPSPはハードソフト共に市場シェア
どんどん低下させているみたいだし欧米では打つ手なしなんだろうな。
255:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 05:47:37 v3rJWOPD0
245:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 01:21:13 20RbaWn30
ああ、そうみたいだ。
やっぱ他のスレからのコピペはダメだな。
いつもやってるように、英語記事から拾ってくるとするか。
Crystal Dynamicsが30人レイオフ
ttp://kotaku.com/5127993/lay-offs-strike-crystal-dynamics
Tomb Raider Underworldの開発会社
やっぱ他のスレからのコピペはダメだな。
いつもやってるように、英語記事から拾ってくるとするか。
Crystal Dynamicsが30人レイオフ
ttp://kotaku.com/5127993/lay-offs-strike-crystal-dynamics
Tomb Raider Underworldの開発会社
248:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 01:33:43 DJ4y6nxX0
サードはHDハードオンリーに絞ればサード天国に逝けるのに勿体無い…
261:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 09:14:57 B1ineHpq0
インアンは海外で40万本以上売れたと他スレで書いている奴がいるが
あれは、ロスオデの70万本以上ってのと同じで
言い続ければ信じる人がいるからなんだろうか?
あれは、ロスオデの70万本以上ってのと同じで
言い続ければ信じる人がいるからなんだろうか?
266:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 11:21:33 vcfFDGXd0
269:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 12:40:33 6/KT+xHG0
スクエニが「地の利を生かし」とか言ってるが
日本に地の利って何かあるのか?
任天堂のそばにいる、というのはイマイチ理になってないし
むしろ任天堂を阻害しようとしてるし…
日本に地の利って何かあるのか?
任天堂のそばにいる、というのはイマイチ理になってないし
むしろ任天堂を阻害しようとしてるし…
274:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 12:50:42 N8CC2Xku0
地の利を生かしてるのは任天堂だな
日本の市場の変遷を知ってれば欧米市場がどうなるか、ある程度読める
そこで利いてくるのが任天堂は自力で市場を生み出す力を持ってること
日本のサードは相変わらず技術追求路線が経営陣でも開発部隊でも主流だから
まったく地の利はないと思う
日本の市場の変遷を知ってれば欧米市場がどうなるか、ある程度読める
そこで利いてくるのが任天堂は自力で市場を生み出す力を持ってること
日本のサードは相変わらず技術追求路線が経営陣でも開発部隊でも主流だから
まったく地の利はないと思う
300:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 13:57:33 FNMCa/svO
「化け物ソフトが無いなら、新しく作ればいいじゃない。」
みたいな事をやるからな任天堂は。
みたいな事をやるからな任天堂は。
308:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 14:20:24 xc8Q0oA+0
海外技術云々は「任天堂がウケるのは日本だけなんだ!でないと困る!」
という願望も入っているからなぁ
外人はハイスペック好き!とかps2が売れた時点バーカって話ではあるが
という願望も入っているからなぁ
外人はハイスペック好き!とかps2が売れた時点バーカって話ではあるが
314:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 14:39:36 aigH/EZG0
Killzone2のトレーラー見たけど人が倒れるモーションとかで物理演算をバリバリに使ってるんだろうけどあれはすげーと思った。
物理演算がゲームで活用されて「こりゃすごいな。」と思ったのはあれが初めてだな。
ぶっちゃけ海外との技術の差は物理演算だけじゃなくてAIや光源処理とかいろんなとこであると思うけど
その技術をどう使うか、使えばゲーム性が上がって面白くなるかっていうとそれほど関係ないように思うんだよね。
もちろん技術があるに越したことがないけど、それをきちんと活用してほしいとこ。
どんなすごい技術を使ってても、技術の見せ合いっこされてもこっちはどっちらけるだけなんだから。
物理演算がゲームで活用されて「こりゃすごいな。」と思ったのはあれが初めてだな。
ぶっちゃけ海外との技術の差は物理演算だけじゃなくてAIや光源処理とかいろんなとこであると思うけど
その技術をどう使うか、使えばゲーム性が上がって面白くなるかっていうとそれほど関係ないように思うんだよね。
もちろん技術があるに越したことがないけど、それをきちんと活用してほしいとこ。
どんなすごい技術を使ってても、技術の見せ合いっこされてもこっちはどっちらけるだけなんだから。
336:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 17:01:57 xc8Q0oA+0
移植って話なんてねぇよ
あれはSCEの発表でなぜかPSPの欄に戦ヴァルが合って
「ソニーハードで出したゲームなのに何で間違ってんのよ!」と突っ込まれたやつ
あれはSCEの発表でなぜかPSPの欄に戦ヴァルが合って
「ソニーハードで出したゲームなのに何で間違ってんのよ!」と突っ込まれたやつ
363:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 21:34:05 jT0vefxh0
脱線しだしたので該当スレでお願いします。
マリカWii爆死なのもレースゲーが少ない影響が有るかもね。
マリカWii爆死なのもレースゲーが少ない影響が有るかもね。
384:名無しさん必死だな 2009/01/11(日) 23:43:16 fUfOMUyQ0
資格取得ソフト出てるじゃん。簿記とか
396:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 01:05:06 WI1/xtG50
395:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 01:04:33 JktUvlif0
ということはマリカWii以下の売上しかない
PS360の全てのソフトが爆死ということですねw
PS360の全てのソフトが爆死ということですねw
400:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 02:32:48 DGwbopT30
痛車作りが評判だったな 日本ではw
北米じゃ50万売ったところで完全沈黙
後は、同梱版で本数伸ばしただけだな
車ゲーが大好物の欧州でも全くぱっとせずって感じだ
北米じゃ50万売ったところで完全沈黙
後は、同梱版で本数伸ばしただけだな
車ゲーが大好物の欧州でも全くぱっとせずって感じだ
403:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 03:00:49 T9Hh0uOy0
ある意味「技術力誇示のためのゲーム」だからな、レースゲーって。
ハードのスペックとかを宣伝するのに一番適してるから。
ぶっちゃけ、リアル系のレースって対象層が狭すぎて、
沢山出してもすぐ市場が飽和するから意味無いと思う。
ハードのスペックとかを宣伝するのに一番適してるから。
ぶっちゃけ、リアル系のレースって対象層が狭すぎて、
沢山出してもすぐ市場が飽和するから意味無いと思う。
420:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 11:20:22 cSYrE2ts0
386ですか爆死ではなく爆売れの間違いでした。
マリカWiiより売れなかったすべてのソフトにお詫び申し上げます。
マリカWiiより売れなかったすべてのソフトにお詫び申し上げます。
434:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 12:26:56 nbL4chb90
Eidos considers Lara revamp to reverse sales slump
http://www.mcvuk.com/news/32902/Eidos-considers-Lara-revamp-to-reverse-sales-slump
Tomb Raiderは欧州では良かったけどアメリカで売れなかった
売れなかったのはララがアメリカで魅力的でないから
アメリカで受けるララを作り直す
…おいおい
http://www.mcvuk.com/news/32902/Eidos-considers-Lara-revamp-to-reverse-sales-slump
Tomb Raiderは欧州では良かったけどアメリカで売れなかった
売れなかったのはララがアメリカで魅力的でないから
アメリカで受けるララを作り直す
…おいおい
445:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 13:22:13 OdxFEGMk0
UBIにおけるマリオのようなキャラ
日本では馴染みが薄いが、海外スレ的には覚えておいた方が良い名前
日本では馴染みが薄いが、海外スレ的には覚えておいた方が良い名前
454:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 14:36:46 oDOrlaqc0
ttp://www.1101.com/nintendo/nin13/index.htm
岩田社長と宮本茂と糸井がMOTHER3の開発失敗を延々と話してるけど
今から読み返してみると、すでに64の時代に任天堂が問題をきちんと認識してんだよな・・・
いろいろ思うところはあったけど、海外スレ的におもしろいのは
糸井が「GBAなら・・・」と言ったら「GBAでも64と開発期間は変わらない」と現場の人間にキレられたってとこかな。
この対話は時々読み直してるけど、読み直す度になるほどとおもわされるとこがある。
岩田社長と宮本茂と糸井がMOTHER3の開発失敗を延々と話してるけど
今から読み返してみると、すでに64の時代に任天堂が問題をきちんと認識してんだよな・・・
いろいろ思うところはあったけど、海外スレ的におもしろいのは
糸井が「GBAなら・・・」と言ったら「GBAでも64と開発期間は変わらない」と現場の人間にキレられたってとこかな。
この対話は時々読み直してるけど、読み直す度になるほどとおもわされるとこがある。
571:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:59:14 Mt7JM/uS0
>>454のこれは今の任天堂の原点ですらあるよな・・・
ずいぶん昔に読んだけど今だからこそ共感できる部分は多い
糸井:(略)大人数で時間をかけて作るようなチーム以外のチームってできているんですか。
宮本:できてますよ。できていかないとダメですよね。
岩田:(略)ゲームって、すごいアイディアで、ちっちゃい物でも、
すごく面白いものが作れるってところが原点だったはずなのに、
それがどっかいっちゃって、大変なことが当たり前で、
人数と時間をかけることが競争にすらなっちゃいましたよね。
それをたぶん任天堂自身が否定してみせないといけない、とさえ言えますよね。
ずいぶん昔に読んだけど今だからこそ共感できる部分は多い
糸井:(略)大人数で時間をかけて作るようなチーム以外のチームってできているんですか。
宮本:できてますよ。できていかないとダメですよね。
岩田:(略)ゲームって、すごいアイディアで、ちっちゃい物でも、
すごく面白いものが作れるってところが原点だったはずなのに、
それがどっかいっちゃって、大変なことが当たり前で、
人数と時間をかけることが競争にすらなっちゃいましたよね。
それをたぶん任天堂自身が否定してみせないといけない、とさえ言えますよね。
471:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 15:38:01 oDOrlaqc0
3部作ってのは俺は危ういと思うけどね。
3部作にしないと儲けが出ない、ってことの裏返しでもあるわけで。
開発費増大に対する答えというよりも博打を打ってるようにしか見えんよ。
特にHDは一度コケた場合立ち直れないダメージ受けるのに
3部作にしないと回収できないほどの大作を作ろうとするのはどう考えても普通じゃない。
1作目がコケたら莫大な赤字しか残らないし
実際にミラーズエッジは1作目でコケて続編キャンセルだしさ。
3部作にしないと儲けが出ない、ってことの裏返しでもあるわけで。
開発費増大に対する答えというよりも博打を打ってるようにしか見えんよ。
特にHDは一度コケた場合立ち直れないダメージ受けるのに
3部作にしないと回収できないほどの大作を作ろうとするのはどう考えても普通じゃない。
1作目がコケたら莫大な赤字しか残らないし
実際にミラーズエッジは1作目でコケて続編キャンセルだしさ。
495:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 16:17:58 eW4MX5cs0
続編を前提にしての使いまわし
売れてから使いまわし
どっちも本質は変わらん
売れてから使いまわし
どっちも本質は変わらん
498:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 16:20:57 qvqmkd2c0
499:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 16:21:55 +9OW5EkQ0
グラが売りのソフトがメインのメーカは、つぶれる所も出てきたり
けっこう苦しい状況。
分割商法や追加コンテンツ販売商法で、自社が得意な
グラが売りのソフトの開発費高騰を解決できるか、
それとも開発費を抑えた、苦手ジャンルのタイトルを売ることが
できるようになるか、
中小はどっちかに賭けるしかないけど、大手はどっちも開発して
打てる限りの手を打ってるんだと思うよ。
けっこう苦しい状況。
分割商法や追加コンテンツ販売商法で、自社が得意な
グラが売りのソフトの開発費高騰を解決できるか、
それとも開発費を抑えた、苦手ジャンルのタイトルを売ることが
できるようになるか、
中小はどっちかに賭けるしかないけど、大手はどっちも開発して
打てる限りの手を打ってるんだと思うよ。
534:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 17:59:23 ftJffKXv0
世界的金余りの流れがゲーム業界にも押し寄せてた
そういう一時の風潮の産物だろうな
まあ、その努力は無駄にはならんだろう
彼らの屍の上を次世代で歩いていけばいい
その頃には分相応なコストになってるだろ
そういう一時の風潮の産物だろうな
まあ、その努力は無駄にはならんだろう
彼らの屍の上を次世代で歩いていけばいい
その頃には分相応なコストになってるだろ
548:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 18:50:00 ftJffKXv0
しかし続編商法も結局は購買力と競合ソフト次第なのかな
FIFAやマッデンなんか、移籍関係と能力評価と新人の顔グラ作るくらいで
もちろん細かな改善はあるんだろうけども、毎年あれだけ売れるんだからなぁ
寡占状態にして続編商法を展開する
競合他社を振り落とすために高開発費での競争を強いる
まあ今となっては全滅への道程にしか見えないが、一応論理はあったんだろう
FIFAやマッデンなんか、移籍関係と能力評価と新人の顔グラ作るくらいで
もちろん細かな改善はあるんだろうけども、毎年あれだけ売れるんだからなぁ
寡占状態にして続編商法を展開する
競合他社を振り落とすために高開発費での競争を強いる
まあ今となっては全滅への道程にしか見えないが、一応論理はあったんだろう
558:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:00:37 eqS7WXAv0
続編商法は1作目をしっかり完結させるように作って
売れたらいろいろ使い回して2作目、のほうがいいとおもうんだけどな
タダでさえ今新作ソフトは売れなくなってるだろ(任天堂以外)
売れたらいろいろ使い回して2作目、のほうがいいとおもうんだけどな
タダでさえ今新作ソフトは売れなくなってるだろ(任天堂以外)
561:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:14:05 TO6/Tph80
狙って大ヒットさせられるならスクエニは爆死を連発しないし
TOVは魂が伝わればいいソフトにはならないよ
ソフト開発は開発費が低く普及台数が多く勢いのあるハードを中心にするべきなのに
その真逆をやってる、しかも続編前提だから方向転換も難しいときてる
TOVは魂が伝わればいいソフトにはならないよ
ソフト開発は開発費が低く普及台数が多く勢いのあるハードを中心にするべきなのに
その真逆をやってる、しかも続編前提だから方向転換も難しいときてる
563:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:16:23 OdxFEGMk0
567:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:37:59 cSYrE2ts0
最近の任天堂の強みはハード末期にテストを兼ねて
爆死する可能性のある新作コレクションを出してる事なんだよな。
リズム天国とかワリオとかGBAが初出だし。
ハード末期に実験作出さないで続編とか完全版出すと短期的な売上は
良いかもしれないけど長期的にみると続編地獄に突入するんだよね。
爆死する可能性のある新作コレクションを出してる事なんだよな。
リズム天国とかワリオとかGBAが初出だし。
ハード末期に実験作出さないで続編とか完全版出すと短期的な売上は
良いかもしれないけど長期的にみると続編地獄に突入するんだよね。
568:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:49:56 MdE5QLjX0
PS360で開発費抑えると、他社の競合類似ソフトに客をゴッソリ持っていかれるかもしれない
Wiiで開発すると、最強の任天堂を相手にしなきゃならない。海外サードは正直もう終わってると思うんだけど?
Wiiで開発すると、最強の任天堂を相手にしなきゃならない。海外サードは正直もう終わってると思うんだけど?
569:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 20:58:47 te8X+QxS0
別に任天堂と同じ分野を出すから競合するわけで
自分の強い分野のゲームを出せばいいだけ
てか、ソフトシェアで今まで勝てなかった任天堂に
なぜ急に勝てなきゃ駄目とかいう極論になるのか
自分の強い分野のゲームを出せばいいだけ
てか、ソフトシェアで今まで勝てなかった任天堂に
なぜ急に勝てなきゃ駄目とかいう極論になるのか
587:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 22:30:03 CaMVgNP10
市場の拡大期なら日本でもそういう現象があったしおかしくはないかと。
ここから淘汰が始まるとは思うけど。
ここから淘汰が始まるとは思うけど。
588:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 22:34:40 NFPRq2aA0
>>587
まあ日本も一時は白夜書房やリイド社までゲーム雑誌出したりしたしな
EEDAR 12月北米Wii 320万台(予想)
http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-saved-christmas-with-3-2-million-wii-sales-eedar
まあ日本も一時は白夜書房やリイド社までゲーム雑誌出したりしたしな
EEDAR 12月北米Wii 320万台(予想)
http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-saved-christmas-with-3-2-million-wii-sales-eedar
589:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 22:36:17 m35MYtiZ0
任天堂に勝てないとかいうけど
日本だと猿やメジャー、海外だとアヌビス2やそこらへんのゴミしか出さないで勝てないとかいわれてもな
サードのでかい弾なんてひとつも出してないのに対決とか(笑)
小学生相撲大会でも負けるようなただの色白デブが大関と勝負になるわけないだろ
日本だと猿やメジャー、海外だとアヌビス2やそこらへんのゴミしか出さないで勝てないとかいわれてもな
サードのでかい弾なんてひとつも出してないのに対決とか(笑)
小学生相撲大会でも負けるようなただの色白デブが大関と勝負になるわけないだろ
592:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 22:40:24 QVsTVUv+0
594:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 22:44:06 cSYrE2ts0
超根性論だけど全サードからは
「(任天堂に)勝ちたい気持ちを感じられない」んだよね。
「(任天堂に)勝ちたい気持ちを感じられない」んだよね。
599:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 22:53:53 d+jC+uod0
>>594
> 超根性論だけど全サードからは
> 「(任天堂に)勝ちたい気持ちを感じられない」んだよね。
つーか、マジで根性あれば自社でハード造るだろ。
箱なんて安物PCパーツの組み合わせみたいなもんだし、ある程度の性能の物なら何とかなる。
ともあれ、ハードまで行かなくても「我が社のゲームでこのハードを勝ちハードにする!」位の意気込みは欲しいよな。
でも結局どこも「普及したハードで出す」と言う大手メーカーの勝ち馬に乗りたいってだけの連中なんだよ。
> 超根性論だけど全サードからは
> 「(任天堂に)勝ちたい気持ちを感じられない」んだよね。
つーか、マジで根性あれば自社でハード造るだろ。
箱なんて安物PCパーツの組み合わせみたいなもんだし、ある程度の性能の物なら何とかなる。
ともあれ、ハードまで行かなくても「我が社のゲームでこのハードを勝ちハードにする!」位の意気込みは欲しいよな。
でも結局どこも「普及したハードで出す」と言う大手メーカーの勝ち馬に乗りたいってだけの連中なんだよ。
624:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 00:01:35 dq0I27zU0
>>599
勝ち馬にいかに鮮やかに乗れるか、というのも大手サードの生きる道ではあるな。
そのあたりUBIの転身の鮮やかさは凄い
「wiiで犬ゲーを先に出したら、絶対売れるって」といわんばかりに「PetzSports」発売
勝ち馬にいかに鮮やかに乗れるか、というのも大手サードの生きる道ではあるな。
そのあたりUBIの転身の鮮やかさは凄い
「wiiで犬ゲーを先に出したら、絶対売れるって」といわんばかりに「PetzSports」発売
628:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 00:12:51 EwoCleK30
616:名無しさん必死だな 2009/01/12(月) 23:47:27 y0jjMQOF0
イギリスの2008年ベストセラーゲームTOP10【海外GAMEサイト】kotaku.com
http://goyaku.seesaa.net/article/112519697.html
FourSerioux
おえぇぇえぇぇぇえぇぇ。
16bitman
俺も、おえぇぇ。(TOP10リストのことだよな?)
LordChris915
俺も、おえぇぇ。まったく主婦どもときたら!
GregoriusH
まあ公平に見て、FIFA 09 ワールドクラスサッカーは、確かにこれまでで
最高のFIFAだったよ・・・・・・
DARTH_TIGRIS
ギアーズ オブ ウォー 2が無いってどういうこと?
ショッキングとまでは言わないが、とんだサプライズだよ。
A New Follower Every Day
イギリスには俺もガッカリだよ。
Gossy
ホント悪かったと思ってる。これからもっとガンパルよ。
マジで約束するわ。
BryanH
まあ反省しつつ俺たちフィンランドにも注目してくれ。
俺は全くフィンランド人を信用してないが・・・・・・
http://goyaku.seesaa.net/article/112519697.html
FourSerioux
おえぇぇえぇぇぇえぇぇ。
16bitman
俺も、おえぇぇ。(TOP10リストのことだよな?)
LordChris915
俺も、おえぇぇ。まったく主婦どもときたら!
GregoriusH
まあ公平に見て、FIFA 09 ワールドクラスサッカーは、確かにこれまでで
最高のFIFAだったよ・・・・・・
DARTH_TIGRIS
ギアーズ オブ ウォー 2が無いってどういうこと?
ショッキングとまでは言わないが、とんだサプライズだよ。
A New Follower Every Day
イギリスには俺もガッカリだよ。
Gossy
ホント悪かったと思ってる。これからもっとガンパルよ。
マジで約束するわ。
BryanH
まあ反省しつつ俺たちフィンランドにも注目してくれ。
俺は全くフィンランド人を信用してないが・・・・・・
640:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 05:05:15 Gq+5/O2u0
本体同梱無しのソフトとしてはゲーム史上最大に売れると思う
659:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 12:10:24 A8PJ+jkX0
360は詰んでるからな
弾もないし値下げもできないし
3年保障がどんどん切れるからハードだけは買い替えで伸びそうだがw
もう次のハード出すしか道はないけどこれ以上性能上げてもサードがついてこれないなw
弾もないし値下げもできないし
3年保障がどんどん切れるからハードだけは買い替えで伸びそうだがw
もう次のハード出すしか道はないけどこれ以上性能上げてもサードがついてこれないなw
660:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 12:16:00 ccMvPJiG0
>>659
マイクロソフトが1万5000人をリストラ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231761914/
ゲーム市場はWiiだけで無問題だな。
PS3にはもうちょっと頑張ってもらいたいけど。
マイクロソフトが1万5000人をリストラ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231761914/
ゲーム市場はWiiだけで無問題だな。
PS3にはもうちょっと頑張ってもらいたいけど。
673:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 12:29:54 UBiMxFMb0
日経節操ねえなあw 本社爆破されてもおかしくないくらい方々から恨まれとるぞw
680:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 12:35:17 yoD3AIUDP
>>673
これのことか?
ソニー、今期営業赤字 14年ぶり、1000億円規模
世界的な消費低迷でソニーの業績が急速に悪化している。2009年3月期の連結営業損益(米国会計基準)は昨年10月に
予想した2000億円の黒字から一転、1000億円規模の赤字(前期は4752億円の黒字)になる見通しだ。
営業赤字は1995年3月期以来14年ぶり。金融危機が深刻化した昨秋以降、欧米中心に液晶テレビなどの販売が落ち込ん
でいるうえ、円高で採算が悪化している。輸出企業の業績低迷は自動車から電機に広がってきた。
本業のもうけを示す営業損益の赤字は58年の上場以来2度目。
エレクトロニクス(電機)部門の不振が主因の赤字は上場来初めてとなる。
95年3月期の赤字は米映画事業の不振で発生した一時的な損失が主因だった。
今期の下方修正は3度目。
テレビなどの在庫が積み上がっており、1―3月の在庫処理次第では赤字幅が2000億円規模に拡大する可能性もある。 (07:00)
これのことか?
ソニー、今期営業赤字 14年ぶり、1000億円規模
世界的な消費低迷でソニーの業績が急速に悪化している。2009年3月期の連結営業損益(米国会計基準)は昨年10月に
予想した2000億円の黒字から一転、1000億円規模の赤字(前期は4752億円の黒字)になる見通しだ。
営業赤字は1995年3月期以来14年ぶり。金融危機が深刻化した昨秋以降、欧米中心に液晶テレビなどの販売が落ち込ん
でいるうえ、円高で採算が悪化している。輸出企業の業績低迷は自動車から電機に広がってきた。
本業のもうけを示す営業損益の赤字は58年の上場以来2度目。
エレクトロニクス(電機)部門の不振が主因の赤字は上場来初めてとなる。
95年3月期の赤字は米映画事業の不振で発生した一時的な損失が主因だった。
今期の下方修正は3度目。
テレビなどの在庫が積み上がっており、1―3月の在庫処理次第では赤字幅が2000億円規模に拡大する可能性もある。 (07:00)
688:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 12:55:28 1enLZ84/0
KZ2は出来も良さそうだし、ゲーマー受けも上々のようだが、
これがPSにとってのHaloやGoWになれるかどうかに注目。
おそらくサードも売上げを見守ってるはず。
これが300万本いかないようだと、コケたと言っていいと思う。
500万本クラス以上のソフトになれば、PS3生き残りの希望になれる。
これがPSにとってのHaloやGoWになれるかどうかに注目。
おそらくサードも売上げを見守ってるはず。
これが300万本いかないようだと、コケたと言っていいと思う。
500万本クラス以上のソフトになれば、PS3生き残りの希望になれる。
712:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 14:10:16 nSY4N0gu0
ゲームの話に戻そう
米尼で何故かUBIのソフトが大量に割引販売されてるな
まあ、どうでもいいかw
米尼で何故かUBIのソフトが大量に割引販売されてるな
まあ、どうでもいいかw
715:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 14:12:38 bE+XUu230
状況がどんどん悪くなっているからな
SCEどころかソニー本体が
それにこの程度で乱立とか言ったら戦士が建てまくっている大量の他ハード貶しスレなんてどうなるのよ
SCEどころかソニー本体が
それにこの程度で乱立とか言ったら戦士が建てまくっている大量の他ハード貶しスレなんてどうなるのよ
724:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 14:56:42 tqDfChxl0
マイクロソフト「Xbox 360の後継機を発売するのはずっと先」
http://www.gamespark.jp/news/176/17693.html
このままフェードアウトしそうだな
http://www.gamespark.jp/news/176/17693.html
このままフェードアウトしそうだな
726:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 15:10:35 A+JwcQcl0
>>724
今発売したところでサードはとても付いてこれない。と言う点では妥当ではあるが
ニッチな市場を大金かけて保守する事にビジネスとして意味はあるのだろうか?
ライト層は尽くWii・DSに持って行かれてるしな・・・
今発売したところでサードはとても付いてこれない。と言う点では妥当ではあるが
ニッチな市場を大金かけて保守する事にビジネスとして意味はあるのだろうか?
ライト層は尽くWii・DSに持って行かれてるしな・・・
729:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 15:27:18 83OKU0va0
>>724
さすがのマイクロソフトも任天堂に手も足も出ずトップ争いにさじを投げたか
いくら苦しくても負けハードは早めに見切りをつけて次の世代で勝負をかけていかなきゃ
勝つ可能性は永遠にゼロのままなんだけどな
無限の資金力で勝つまで勝負し続けるんじゃなかったの?
さすがのマイクロソフトも任天堂に手も足も出ずトップ争いにさじを投げたか
いくら苦しくても負けハードは早めに見切りをつけて次の世代で勝負をかけていかなきゃ
勝つ可能性は永遠にゼロのままなんだけどな
無限の資金力で勝つまで勝負し続けるんじゃなかったの?
733:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 15:37:47 A+JwcQcl0
>>732
早々と旧箱を切り、箱〇を出してサードを囲い込んだ。
こう言った攻める姿勢が見えない、と言いたいんじゃないかな?
この不況・サード大赤字の中性能アップさせた新型出したところで
サードから総スカンに遭うのは明らかではあろうが。
ただ任天堂がPS3のように自爆しない限り何処かで動かないと次世代もトップは取れないだろうね。
早々と旧箱を切り、箱〇を出してサードを囲い込んだ。
こう言った攻める姿勢が見えない、と言いたいんじゃないかな?
この不況・サード大赤字の中性能アップさせた新型出したところで
サードから総スカンに遭うのは明らかではあろうが。
ただ任天堂がPS3のように自爆しない限り何処かで動かないと次世代もトップは取れないだろうね。
745:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 16:15:39 iIr4fBTr0
つーか箱○が100万台越えの大台に乗るとは思えないんだけど
去年の一昨年の12月ってどんだけ売れたの?
去年の一昨年の12月ってどんだけ売れたの?
749:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 16:19:13 tqDfChxl0
753:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 17:06:18 4XRSSrPy0
EEADRによるトップ10の予想は以下の通り。
1. 『Wii Play』(はじめてのWii)(任天堂 Wii):130万本
2. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard Xbox 360):120万本
3. 『マリオカートWii』(任天堂 Wii):120万本
4. 『Wii Fit』(任天堂 Wii):100万本
5. 『Gears of War 2』(マイクロソフト Xbox 360):80万本
6. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard プレイステーション3):65万本
7. 『Madden NFL 09』(Electronic Arts Xbox360):50万本
8. 『Left 4 Dead』 (Electronic Arts Xbox 360):50万本
9. 『プリンス・オブ・ペルシャ』 (Ubisoft Xbox 360):50万本
10. 『Wii Music』(任天堂 Wii):42万5000本
12月のWiiの売上は320万台、ニンテンドーDSは200万台
まあアナリスト(笑)の占いだから参考程度でどうぞ
1. 『Wii Play』(はじめてのWii)(任天堂 Wii):130万本
2. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard Xbox 360):120万本
3. 『マリオカートWii』(任天堂 Wii):120万本
4. 『Wii Fit』(任天堂 Wii):100万本
5. 『Gears of War 2』(マイクロソフト Xbox 360):80万本
6. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard プレイステーション3):65万本
7. 『Madden NFL 09』(Electronic Arts Xbox360):50万本
8. 『Left 4 Dead』 (Electronic Arts Xbox 360):50万本
9. 『プリンス・オブ・ペルシャ』 (Ubisoft Xbox 360):50万本
10. 『Wii Music』(任天堂 Wii):42万5000本
12月のWiiの売上は320万台、ニンテンドーDSは200万台
まあアナリスト(笑)の占いだから参考程度でどうぞ
765:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 18:53:10 4j6gE9sk0
「景気低迷はむしろチャンス 海外の積極投資にも乗り出す」
バンダイナムコホールディングス社長 高須武男
http://diamond.jp/series/top_answer/10025/
1000億円を超える手元資金を活用し、先手先手で投資をしていく方針だ。
欧米のゲーム開発会社の買収など、さまざまな選択肢がある。
バンダイナムコホールディングス社長 高須武男
http://diamond.jp/series/top_answer/10025/
1000億円を超える手元資金を活用し、先手先手で投資をしていく方針だ。
欧米のゲーム開発会社の買収など、さまざまな選択肢がある。
770:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 19:09:00 iIr4fBTr0
わざわざ海外の会社買収して負けハードHD機にゲーム出すとか
ごくろーさまですって感じ
ごくろーさまですって感じ
772:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 19:13:22 XO02fYru0
いま、手元にキャッシュのある企業は強い。
海外サードは手元にキャッシュ持ってるとこっていったらABくらいだろ。
しかし自社で開発能力がなくなってるスカスカの会社に限って
海外の開発会社を買いにいくよな。
合併って合併してすぐに効果でることなんてほとんどなくて
実際に合併が成功だったかなんて最低でも10年たたないとわからないって言われてるし
ゲーム会社とかは合併したとこで人が逃げたら意味ないからなぁ。
実際に日本でPS2時代に日本で合併したりしてるから、そこらへんはよくわかってるはずなのになー
海外サードは手元にキャッシュ持ってるとこっていったらABくらいだろ。
しかし自社で開発能力がなくなってるスカスカの会社に限って
海外の開発会社を買いにいくよな。
合併って合併してすぐに効果でることなんてほとんどなくて
実際に合併が成功だったかなんて最低でも10年たたないとわからないって言われてるし
ゲーム会社とかは合併したとこで人が逃げたら意味ないからなぁ。
実際に日本でPS2時代に日本で合併したりしてるから、そこらへんはよくわかってるはずなのになー
782:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 20:44:30 sBBZbLBU0
さしあたって爆死したレジスタンスとどう違うのかきっちり説明して欲しい。
「見ればわかるだろ」なんて逃げはなしで。
見てわからない人にも売らなきゃ意味がないから。
「見ればわかるだろ」なんて逃げはなしで。
見てわからない人にも売らなきゃ意味がないから。
785:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 20:55:11 vLyBwR3SP
784:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 20:48:36 lnEynvua0
MSの発言で真意が見えたね。ゲーム事業で勝つ気はもう無い
赤字で苦しい海外サードが喉から手が出るほど欲しいのは「現金」
MSがちょっと金出せば簡単に720独占ソフトを作ってくれるだろ
それと、株価暴落で海外サードを今なら資金力に任せて捨て値で買える
それに箱○はもう4年目。新ハード出すなら今年か来年だ。
MSの大好きなはずな物量作戦。資金力に物を言わせて圧勝したいなら今が新ハード出す時期
今までの累積赤字で6000億円も7000億円も赤字出して、もう金かけても無駄だと悟ったんだな
でも、赤字じゃないMSハードなんて買う価値ないしな。値段相当の性能なら任天堂のWii2買うわ
事実上のゲーム事業敗戦宣言だ
赤字で苦しい海外サードが喉から手が出るほど欲しいのは「現金」
MSがちょっと金出せば簡単に720独占ソフトを作ってくれるだろ
それと、株価暴落で海外サードを今なら資金力に任せて捨て値で買える
それに箱○はもう4年目。新ハード出すなら今年か来年だ。
MSの大好きなはずな物量作戦。資金力に物を言わせて圧勝したいなら今が新ハード出す時期
今までの累積赤字で6000億円も7000億円も赤字出して、もう金かけても無駄だと悟ったんだな
でも、赤字じゃないMSハードなんて買う価値ないしな。値段相当の性能なら任天堂のWii2買うわ
事実上のゲーム事業敗戦宣言だ
795:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 21:05:16 NwvhcKpV0
>>784
マイクロソフト「Xbox 360の後継機を発売するのはずっと先」
先日のコメントでは、Xbox 360にBlu-rayを採用する予定がないことを明かしたMicrosoftのRobbie Bach氏。Mercury Newsの取材を受けて、今度はXbox 360のライフサイクルや後継機発売の意向について語っています。
“ただキレイで性能の良いものをすぐに出すのは効果的ではありません。現行コンソール機(次世代機)のライフサイクルは、おそらく旧世代よりも少し長いものになるでしょう。これは、WiiやPS3にも当てはまるはずです。”
ニンテンドーWiiやもともと10年サイクルだと言われていたPS3にも言及したBach氏は、経済状況下降の影響でコンシューマーの価値志向が強まっており、そうした風潮からも、同社が新しいハードをすぐに発売する利点が少ないと指摘。
およそ四年のライフスパンだった初代Xboxに並んで、今年で四年目を迎えようとしているXbox 360。一体この先あと何年、ユーザーの下で活躍することになるのでしょうか。
http://www.gamespark.jp/_files/images/7693.jpg
http://www.gamespark.jp/news/176/17693.html
マイクロソフト「Xbox 360の後継機を発売するのはずっと先」
先日のコメントでは、Xbox 360にBlu-rayを採用する予定がないことを明かしたMicrosoftのRobbie Bach氏。Mercury Newsの取材を受けて、今度はXbox 360のライフサイクルや後継機発売の意向について語っています。
“ただキレイで性能の良いものをすぐに出すのは効果的ではありません。現行コンソール機(次世代機)のライフサイクルは、おそらく旧世代よりも少し長いものになるでしょう。これは、WiiやPS3にも当てはまるはずです。”
ニンテンドーWiiやもともと10年サイクルだと言われていたPS3にも言及したBach氏は、経済状況下降の影響でコンシューマーの価値志向が強まっており、そうした風潮からも、同社が新しいハードをすぐに発売する利点が少ないと指摘。
およそ四年のライフスパンだった初代Xboxに並んで、今年で四年目を迎えようとしているXbox 360。一体この先あと何年、ユーザーの下で活躍することになるのでしょうか。
http://www.gamespark.jp/_files/images/7693.jpg
http://www.gamespark.jp/news/176/17693.html
797:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 21:06:46 f7vHzUc70
ソニーはKZ2に合わせて値下げせざるを得ないでしょ
KZ2は確かにやりたいけど、ハードが高すぎると思ってる人間が
299ドルなら購入してくれると仮定すると
本体(299ドル)+ KZ2(60ドル)=360ドルはソニーに入ってくる
つまり値下げによる実質的な損害は50ドル程度で済む計算になる
399ドルでも逆ザヤなのは理解してるけど
最低でも500万本は売れるであろうKZは1、2ヶ月もすれば中古市場に溢れて
瞬く間にソニーにとっては価値を生まない存在になる
その前に本体と一緒に強引に市場に流すのが賢い選択
2ヶ月限定で100ドル値引きみたいな変態プランでもいいから
とにかく3月以降に大型ディスカウントするべき
KZ2は確かにやりたいけど、ハードが高すぎると思ってる人間が
299ドルなら購入してくれると仮定すると
本体(299ドル)+ KZ2(60ドル)=360ドルはソニーに入ってくる
つまり値下げによる実質的な損害は50ドル程度で済む計算になる
399ドルでも逆ザヤなのは理解してるけど
最低でも500万本は売れるであろうKZは1、2ヶ月もすれば中古市場に溢れて
瞬く間にソニーにとっては価値を生まない存在になる
その前に本体と一緒に強引に市場に流すのが賢い選択
2ヶ月限定で100ドル値引きみたいな変態プランでもいいから
とにかく3月以降に大型ディスカウントするべき
805:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 21:26:04 vLyBwR3SP
今は無理に値下げする必要性はないな
ソフトは好い物があるから高くても買う奴はいる
値下げするなら国内はFF出たとき、海外ならGT5が出たときで十分
箱はPS3より安いのに売れなくなったから無理をしてでも
値下げする必要性に迫られたがね
箱がある以上、HDゲームのマルチ化は必ずされるし、
SCEが箱では作れないゲームを次々とリリースするから焦る必要は無い
ソフトは好い物があるから高くても買う奴はいる
値下げするなら国内はFF出たとき、海外ならGT5が出たときで十分
箱はPS3より安いのに売れなくなったから無理をしてでも
値下げする必要性に迫られたがね
箱がある以上、HDゲームのマルチ化は必ずされるし、
SCEが箱では作れないゲームを次々とリリースするから焦る必要は無い
813:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 21:46:02 f7vHzUc70
シューター好きのアメリカ人ゲーマーは、これまでは何の問題もなく
360オンリーでやってきた
でも今回のKZ2で初めて気持ちがグラつく事態になってると思う
これを掴むかどうかはソニー次第
KZ2に釣られてやって来る客は潜在的には上客だよ
100ドルの値下げ分くらいは間違いなくソフト購入で返してくれる
360オンリーでやってきた
でも今回のKZ2で初めて気持ちがグラつく事態になってると思う
これを掴むかどうかはソニー次第
KZ2に釣られてやって来る客は潜在的には上客だよ
100ドルの値下げ分くらいは間違いなくソフト購入で返してくれる
821:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 21:56:46 83OKU0va0
817:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 21:52:02 CsEfitw/0
UK console installed base hits 22 million
http://www.mcvuk.com/news/32922/UK-console-installed-base-hits-22-million
UK累計ハード売上 (2009年 1月3日時点)
Wii 490万
360 320万
PS3 190万
DS 880万
PSP 320万
http://www.mcvuk.com/news/32922/UK-console-installed-base-hits-22-million
UK累計ハード売上 (2009年 1月3日時点)
Wii 490万
360 320万
PS3 190万
DS 880万
PSP 320万
827:名無しさん必死だな 2009/01/13(火) 22:04:31 83OKU0va0
ゲハは基本的にマイノリティなはずの箱信者が我が物顔で暴れまわってるが
そんな中にあって売り上げ系スレは随分マシな部類だと思うけどな
そんな中にあって売り上げ系スレは随分マシな部類だと思うけどな
851:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 00:00:38 4IipeNwk0
東芝の業績が悪化している。 2009年3月期の連結営業損益(米国会計基準)は
2000億円規模の赤字(前期は2380億円の黒字)になる可能性が高い。従来予想
は1500億円の黒字だった。メモリー市況の悪化などで主力の半導体部門が2000
億円を超える赤字になる。半導体部門は抜本的な収益改善策を余儀なくされそうだ。
システムLSI(大規模集積回路)もデジタル家電などの販売不振で需要が頭打
ちで、工場の稼働率が低下し大幅な赤字が避けられない。
このシステムLSIとはあれのことなのかな
2000億円規模の赤字(前期は2380億円の黒字)になる可能性が高い。従来予想
は1500億円の黒字だった。メモリー市況の悪化などで主力の半導体部門が2000
億円を超える赤字になる。半導体部門は抜本的な収益改善策を余儀なくされそうだ。
システムLSI(大規模集積回路)もデジタル家電などの販売不振で需要が頭打
ちで、工場の稼働率が低下し大幅な赤字が避けられない。
このシステムLSIとはあれのことなのかな
863:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 01:16:27 kSU/2WwQ0
なるほど、これがソニー工作員か
866:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 01:30:54 3qyP8epN0
>>863
言っとくけど、今度の決算は日本の家電は日立と船井以外全滅と言われてんだよ。
まだ発表がないけどパナソニックも赤字転落って言われてる。
で円高が原因で赤字転落って言われてる企業と
円高なくても赤字だろって企業がある。
東芝は円高なくても赤字の企業(去年の時点ですでに赤字だった)
ソニーに関して言えば円高関係なく赤字なのは液晶でこれがものすごい足を引っ張ってる。
5年やっててずっと赤字なのになんでまだ液晶やってんの?と言われるレベルの赤字。
たまには2chの外で空気吸ってこい。
言っとくけど、今度の決算は日本の家電は日立と船井以外全滅と言われてんだよ。
まだ発表がないけどパナソニックも赤字転落って言われてる。
で円高が原因で赤字転落って言われてる企業と
円高なくても赤字だろって企業がある。
東芝は円高なくても赤字の企業(去年の時点ですでに赤字だった)
ソニーに関して言えば円高関係なく赤字なのは液晶でこれがものすごい足を引っ張ってる。
5年やっててずっと赤字なのになんでまだ液晶やってんの?と言われるレベルの赤字。
たまには2chの外で空気吸ってこい。
870:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 01:44:29 LdydS2f40
916:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 03:49:21 R9XMZtI00
社長は勝ってる時の任天堂しか知らない社員が増えてきたのを
危惧してるがな調子に乗るのは良くない
危惧してるがな調子に乗るのは良くない
919:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 03:54:40 05kaHdr20
>>916
岩田社長は6年開発した上で中止になった64のMOTHER3での挫折やGCでの敗戦を知ってるからな。
今でこそ任天堂は勝ち組の代表みたいに言われてるけど
つい数年前は据置から撤退するのは確定事項みたいに思われてたもんなぁ。
ほんとゲーム業界はおそろしい。
岩田社長は6年開発した上で中止になった64のMOTHER3での挫折やGCでの敗戦を知ってるからな。
今でこそ任天堂は勝ち組の代表みたいに言われてるけど
つい数年前は据置から撤退するのは確定事項みたいに思われてたもんなぁ。
ほんとゲーム業界はおそろしい。
921:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 04:01:41 05kaHdr20
任天堂はゲーム業界では異色の離職率の低さだろ。
岩田社長はゲーム業界が博打で一寸先は闇ってのをよく知ってるから
今は勝ってても、次はどうなるかわからないってんで心配してるんでは。
岩田社長はゲーム業界が博打で一寸先は闇ってのをよく知ってるから
今は勝ってても、次はどうなるかわからないってんで心配してるんでは。
928:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 07:22:13 kSZ2RqLl0
笑いが止まらんってのはないな
岩田ぐらい先が見えると大変なのはこれからということがよくわかってるはず
いままでのゲーム業界はハードの性能向上におんぶにだっこされてた
でもこれからは性能アップにあわせたグラのバージョンアップ商法は続けられない
価格をいまの数倍に上げても売り上げ本数が減らないなら別だけど
ゲーム業界の構造そのものが根本から変わっていく
和田が言ってるように流す側に立たないと死ぬ
岩田ぐらい先が見えると大変なのはこれからということがよくわかってるはず
いままでのゲーム業界はハードの性能向上におんぶにだっこされてた
でもこれからは性能アップにあわせたグラのバージョンアップ商法は続けられない
価格をいまの数倍に上げても売り上げ本数が減らないなら別だけど
ゲーム業界の構造そのものが根本から変わっていく
和田が言ってるように流す側に立たないと死ぬ
932:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 07:58:33 SNz9IsLh0
その終わってる市場ですらゲームキューブより売れてないPS3はどうなるんだよ
最下位じゃない地域は日本しか無いのに・・・w
どうしてプレステブランドがここまで落ちぶれたのか
皆目検討もつきませんわ
最下位じゃない地域は日本しか無いのに・・・w
どうしてプレステブランドがここまで落ちぶれたのか
皆目検討もつきませんわ
957:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 11:25:56 mkvsXUtb0
>>932
結局、コンシューマのハードはブランド足り得なかったってことだろ。
昔いみじくも任天堂の山内前社長が言っていた、
消費者はソフトで遊びたいから仕方なくハードを買うってことが、
SFCからN64への転換時と、今回のPS3の凋落ではっきりした。
良質なソフトがなければ、もの凄い光源処理や高速の物理演算が
可能な高性能のハードも単なる箱に過ぎない。
この業界のブランド力はソフトに宿る。
結局、コンシューマのハードはブランド足り得なかったってことだろ。
昔いみじくも任天堂の山内前社長が言っていた、
消費者はソフトで遊びたいから仕方なくハードを買うってことが、
SFCからN64への転換時と、今回のPS3の凋落ではっきりした。
良質なソフトがなければ、もの凄い光源処理や高速の物理演算が
可能な高性能のハードも単なる箱に過ぎない。
この業界のブランド力はソフトに宿る。
936:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 08:13:22 BGRPmyJj0
>家族のために同じゲームのWii版を買う需要を狙う
ものすごい馬鹿を見た
頭がおかしいのか
ものすごい馬鹿を見た
頭がおかしいのか
967:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 12:18:22 Uig3cnW60
2008年UKソフト販売(ELSPA/GFK Chart-Track)
ttp://www.mcvuk.com/news/32840/UK-games-market-worth-4bn-in-2008
ttp://www.mcvuk.com/news/32841/Software-for-Nintendo-formats-sold-over-40m-in-2008
ttp://www.mcvuk.com/news/32842/2008-figures-show-big-gains-for-Sony-and-Microsoft-too
2007年→2008年
Wii 790万本→2010万本(+153%)
DS 1490万本→1910万本(+28%)
360 980万本→1490万本(+51%)
PS3 420万本→1040万本(+145%)
4機種の合計 6450万本
PC+PS2+PSP+etc 1830万本
市場全体 8280万本(+23%)
ttp://www.mcvuk.com/news/32840/UK-games-market-worth-4bn-in-2008
ttp://www.mcvuk.com/news/32841/Software-for-Nintendo-formats-sold-over-40m-in-2008
ttp://www.mcvuk.com/news/32842/2008-figures-show-big-gains-for-Sony-and-Microsoft-too
2007年→2008年
Wii 790万本→2010万本(+153%)
DS 1490万本→1910万本(+28%)
360 980万本→1490万本(+51%)
PS3 420万本→1040万本(+145%)
4機種の合計 6450万本
PC+PS2+PSP+etc 1830万本
市場全体 8280万本(+23%)
975:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 12:33:21 vbgNPi7P0
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 245
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231903975/
ほい
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